środa, 13 stycznia 2016

Viper

http://pre08.deviantart.net/1f1b/th/pre/i/2013/362/6/e/___stepping_on_thorns____by_favetoni-d6zmxl0.png
autor grafiki- Favetoni
Imię wilka:Viper
Ksywa/ Pseudonim Wołają do niego Vi, czasem Whisper (z angielskiego: szept)
Płeć: A co? Wyglądam na waderę?
Wiek wilka: Liczy sobie...hmmm... dwa i pół roku. W ludzkich 16.
Faza Księżyca w dzień narodzin: Pełnia <33
Pora roku narodzin: Hibernis (zima)
Miesiąc i dzień narodzin: Luty, a dokładnie czternasty.
Rodzina: Nie żyją...znaczy...żyje..siostra. Tytania... No i młodszy brat Anubis. 
Potomstwo: Uwielbia szczeniaki, ale osobiście nie ma.
Zainteresowania: Mnóstwo. Walki różnym rodzajem broni... czytanie książek fantasy...pływanie... Ostatnio zaczął interesować się medycyną.
Charakter: Basior jest dosyć... nieogarnięty. Często mówi co mu ślina na język przyniesie. Jest bardzo rozrywkowym i zabawowym wilkiem. Typowy optymista. Z Vipera jest też cholerny flirciarz i romantyk. Gdy mu się jakaś wadera spodoba, nie odpuszcza. Ma raczej kpiarskie podejście do życia. łamacz wszelkich zasad i postanowień. Zawsze uparcie dąży do celu.  Mimo wszystko zawsze dotrzymuje obietnic, co jest dosyć dziwne, nieprawdaż? Uwielbia się gdzieś włóczyć, ez względu na wszystko. Bywa gorliwym przyjacielem i znakomitym mentorem, ale za wzór go nie bierz! Jedna z wielu wad Whispera to między innymi złośliwość. Często bywa sarkastyczny. Do drugiej wady zaliczymy również skąpstwo. Chłopak nie umie się dzielić czymkolwiek, czy to jedzenie, czy tym bardziej korona.  Chłopak, gdy tylko chce, potrafi być też i szalonym romantykiem, który dla swojej jedynej zrobi wszystko...a nawet podzieli się z nią.  Nie potrafiłby usiedzieć w miejscu choćby przez jeden dzień. Często lubi się popisywać, a wśród basiorów zawsze udaje lidera i ma się za tego najlepszego, najsilniejszego i...najprzystojniejszego. W każdej sytuacji potrafi zachować zimną krew. Jest to wspaniały przywódca i wierny wojownik. Świetnie walczy każdym rodzajem broni, oraz doskonale zna się na medycynie (w końcu oglądał wiele seriali...). Często postępuje zbyt pochopnie,a jego zachowanie zawsze zapędza go w kłopoty. 
Historia: Dobra...wychował się i urodził pośród ludzi. Rodzice zginęli, gdy miał 12 lat, i trafił do adopcji wraz z młodszym bratem i Tytanią. Uciekli jednak stamtąd i zaczęli się wychowywać na ulicy. Nigdy nie słyszał o czymś takim jak watahy magicznych wilków. Życie prowadził beztrosko i raczej według własnych zasad. Robił co mu się żywnie podobało. Pewnego dnia siostra wpakowała go w niezłe tarapaty i zaciągnęła do nieznanego Viperowi miejsca. Okazało się, że istnieje coś takiego jak magia, i Viper nauczył się przemiany w wilka. Wraz z siostrą byli potomkami alf i wkrótce mieli stoczyć pojedynek na śmierć i życie, a nagrodą dla zwycięscy miał być tron. W dniu pojedynku wadera nagle zniknęła. Brat szukał jej uparcie, ale nie znalazł. Okazało się, że dołączyła do pewnej watahy...
Zauroczenie: Jest kilka... podoba mu się miedzy innymi Asuna, Rosalie, Touka i Merle.
Wpojenie: Siostra Tytania, oraz swój własny miecz. 
Partner/ka: Jestem wolny <33
Pozycja:Pomocnik głównego uzdrowiciela, wojownik głównego ataku
Wyjątkowa umiejętność: „Oddziaływanie”- moc, która została głównie stworzono do obrony w chwili ataku, czyli umiejętność krótkotrwałego oddziaływania na emocjonalność przeciwnika i chwilowe jego „zamroczenie”, by uzyskać czas na jakiś ruch. Mogą ją też wykorzystywać istoty uzdrawiające do wpłynięcia na poszkodowanego. Można ją też wykorzystać do ataku, ale to sprzeciwia się jej powołaniu.
Moce:
~~ Telekineza
~~Telepatia
~~Władza nad żywiołem wody
~~Władza nad żywiołem kryształu
~~ Teleportacja
~~ Wykrwawienie (potrafi wykrwawić przeciwnika, jeżeli dostanie przynajmniej jedną kroplę jego krwi)
~~ Władza nad cudzą krwią
~~ Torturowanie wzrokiem
~~ Maskowanie skrzydeł (takowe posiada)
~~ Władza nad iluzją
~~ Leczenie ran powierzchniowych i podpowierzchniowych (terapia jest jednak bardzo bolesna...)
~~ Odporność na ataki magiczne, trucizny oraz ataki mentalne
~~ Przemiana w smoka
~~ Kopiowanie mocy przeciwnika (jedynie na dobę)
~~ Przemiana w człowieka
Żywioł: Kryształu, oraz wody.
Wilcze Punkty:
Magia:60
Mądrość: 5
Siła: 55
Zwinność: 40
Szybkość:40
Wytrzymałość:30
Technika walki: 60
Pieniądze: 445 LU
Wyposażenie: 
  • Zbroja Hektora-dodaje 5WPdo techniki walki, 5 WP do siły i 10WP do wytrzymałości.
  •  Zbroja Amare- zbroja o bardzo wysokiej wytrzymałości i odporności na ataki. Lekka i wygodna. Ma właściwości magiczne tzn., pokryta jest magiczna powłoką, która może oślepić lub rozdwoić obraz przeciwnikowi. Dodaje bonus 20 WP do wytrzymałości, 10WP do zwinności, 5 WP do siły i 5WP do magii.

Poznane wilki wędrowne/boskie :Amare,
Pochwały/Upomnienia: 0/0.
Autor: Fragonia (howrse)
Inne zdjęcia wilka: Jako człowiek 

niedziela, 10 stycznia 2016

Raz

 http://glistof.net/_pu/11/62392773.png
Imię wilka: Raz
Płeć:basior
Ksywa:brak
Wiek:
2,5 roku
Pora roku w której się urodził:ver
Miesiąc i dzień narodzin: 9 czerwca

Faza księżyca w dniu narodzin: III kwadra
Rodzina:została zmasakrowana przez inną watahę gdy miał rok.
Potomstwo:brak
Zainteresowania:Uwielbia żarty i lubi komuś napędzić stracha ale dla zabawy. Często biega po dalekich lasach aby zobaczyć coś nowego. Lubi każdą rzecz od której adrenalina skacze powyżej poziomu extremy.
Charakter: Raz jest sprytny i wiecznie wesoły,nigdy się nie zraża i nie boi się wyzwań. Lubi je a nawet sam sobie jakieś wymyśla gdy nie ma nikogo kto mógłby to zrobić. Uwielbia uczucie adrenaliny i sytuację kiedy endorfiny same z siebie wykrzywiają mu pysk (bo chyba nie można napisać że wilk ma usta) w szeroki uśmiech. Ciekawi go nieznane i nie odkryte. Nie może wytrzymać bez kogoś w pobliżu, potrzebuje świadomości że jest ktoś z nim. Jak już pisałem jest wesoły ALE umie się opamiętać kiedy sprawa tego wymaga, posiada też umiejętności przywódcze, umie lecz nie lubi rządzić. Jego zdaniem wszyscy powinni być równi pod względem wolności, nie powinno się kazać tylko prosić. Mimo swojej wesołości ma tajemnice. Dotyczące przeszłości i jego rodziny.
Historia: Raz jako młody wilk całe dnie spędzał na zabawie. Miał wielu przyjaciół. Jego rodzinie dobrze się powodziło, rodzice byli alfami. On się tym nie interesował, nawet nie wiedział, że miał być wychowany na władcę stada.
Młody niedoszły władca bawił się ze swoimi kolegami w straszanego chowanego. Osoba która szukała musiała znaleźć schowanych nie dając się wystraszyć. A osoba ukrywającą się musiała zastraszyć szukającego albo nie dać się wykryć. Raz siedział w krzakach już dobre pół godziny. Nagle zaczął słyszeć krzyki. Myślał że chcą go wykiwać żeby wyszedł. Nic nie widział, bo miał zamknięte oczy, żeby nie odbijały światła. Odważył się otworzyć oczy na chwilę... (Nie czytaj jeśli jesteś wrażliwy/a)To co zobaczył na zawsze utkwiło mu w pamięci: Wszyscy, jego rodzice, przyjaciele, znajomi byli dosłownie w kawałkach. Stado niedźwiedzi masakrowało ich i ich szczątki w dzikiej furii. Dokoła leżały flaki skóra i kości. Nagle coś trafiło go w pysk... To była dolną szczęka jego matki, poznał bo miała w wardze kolczyk. Zwymiotował. Kiedy wszystko ustało nie wiedział co robić. Więc wyszedł z krzaków odwrócił się i odszedł... Nie wiedział gdzie, nie wiedział po co, musiał iść. I szedł przez półtorej roku żywiąc się byle czym i pijąc byle co. Gdy umierał z wykończenia, głodu, pragnienia i choroby... W momencie gdy już zamykał oczy coś złapało go za nogę. Nie wiedział co ale swym rozważanym kształtem przypominało wilka. Zemdlał. Obudził się u medyka. Był już członkiem watahy, miał nową rodzinę.
Zauroczenie: Daiki

Partnerka: szuka
Pozycja: zwiadowca
Wyjątkowa umiejętność:
Tajfun- wilk potrafi biec z prędkością błyskawicy oraz tworzy bardzo silne wiry powietrza
Moce: umiejętność zmiany w ducha(jest wtedy bez głośny, niewidzialny i umie latać oraz przenikać przez przedmioty. Super szybkość, super zwinność, ma wyczulone zmysły. Krótkodystansowa teleportacja ok 30-40 metrów.
Żywioł: raiton i fuuton
WILCZE PUNKTY:
Magia:45
Mądrość:25
Siła: 40
Zwinność:50

Szybkość:60
Wytrzymałość:30
Technika walki:65
Pieniądze:700LU
Wyposażenie: 

  • Zmieniający bez przerwy kształt amulet, 
  •  Sztylet błękitnego oka-gdy się go zanurzy w wodzie staje się bardzo ostry. Wyzwala moc błękitnego oka, gdy zrani się przeciwnika, ten może zaznać halucynacji. ( po 5WP do każdej umiejętności),  
  • Zbroja Achillesa-dodaje 10WP do techniki walki, 5WP do szybkości, 10WP do siły, 5WP do zwinności
 Poznane wilki wędrowne/boskie:brak
Pochwały/Upomnienia: 1/
 Autor: sztiftpl@gmail.com
Inne zdjęcia:
Tak wygląda gdy jest duchem.
______________________________________

sobota, 9 stycznia 2016

Tytania

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNJoZTMokRGZQqVXJyNiMvTW9A3dz_dGklxvVVnnHN0mvVm_mkkTIRFqGC37eiwL0lC5TEcjyKzYNbITZ3KiiXNSHaXSyie8yLKiimD5O4Ey5vTJbxLzvv4nKvcA5gltGWKA5vjTMS5eI/s1600/tyksona_by_argonaryuketsu-dafr1fe.png
nie kopiować/don't copy
Imię wilka: Tytania
Ksywa/ Pseudonim: Tyra, Tit. Nie znosi jednak swoich przezwisk.
Płeć: wadera
Wiek wilka: 2 lata, jako człowiek ma lat 17.
Faza Księżyca w dzień narodzin: pełnia
Pora roku narodzin: aestas
Miesiąc i dzień narodzin: 3 lipca
Rodzina: Brat Whisper (czyt. Wajper) , Młodszy brat Anubis, rodzice nie żyją
Potomstwo: trochę za młoda no nie?
Zainteresowania: Dziewczyna jest wielkim fanem fantasy i przygód. Świetnie walczy na miecze (jedna z najlepszych szermierzy z watahy). Do perfekcji opanowała żywioł mroku. Uwielbia śpiewać .
Charakter: Tytania jest dosyć nieufna, martwi się po prostu, że ktoś ją skrzywdzi. Jest waleczna i zawsze dąży do celu. Nigdy się nie poddaje. Bywa, że ma i takie dni gdy jest niezwykle sarkastyczna, ale bardzo rzadko i tylko dla wrogów. Łatwo ją obrazić i zdenerwować, a kiedy już to zrobisz, módl się, aby cię zostawiła w spokoju. Jest niezwykle mściwa. Jednak mimo wszystko kochana i miła. Nie lubi towarzystwa i tłumu. Jednak czasem w głębi serca chce, aby ktoś ją pocieszył. Czasami płacze. Nigdy się nie boi, gdyż to mrok jest strachem. Mimo iż jest stworzeniem mroku, tak naprawdę pragnie służyć dobru. Pragnęła światła, ale zbyt bliski kontakt z nim, może ją zranić. Za przyjaciół gotowa skoczyć w otchłań. Brzydzi się samą sobą. Często zamyślona. Przyjacielska, jednak pesymistka. Czasem jednak odważy się na lekki uśmieszek. nigdy nie rzuca słów na wiatr i najpierw myśli, a potem robi. Lojalna, wierna i uczciwa.
Historia: Nie pamięta co dokładnie stało się parę lat temu. Wie że ktoś wyczyścił jej pamięć. Wie tylko niektóre rzeczy np: to że ktoś wyczyścił jej pamięć, miała wspaniałych przyjaciół i miała 2 barci. Dziewczyna nie jest do końca wilkiem. Ukrywa się wśród nich. Co prawda miała parę przodków z rodziny wilków, ale jest również trochę człowikiem, a trochę żywiołakiem. Co to znaczy? Mrok jest jej naturą, ale nie musi być jej drogą. Mimo iż ma tę moc nie jest wcale zła. Woli iść za światłem. Obudziła się pewnego razu na polanie. Nic wtedy nie pamiętała. Tylko skrawki. Ze strachu zmieniła się w wilka. Jednak została zaatakowana przez inną watahę. Magnolia była wtedy na polowaniu i uratowała jej życie. Tylko ona wie kim naprawdę jest Tytania.
Zauroczenie: Brak
Wpojenie: Po pierwsze Whisper (uważa, że są jak ying i yang, niby różni, a nawzajem siebie dopełniają.) Królestwo Erdas. Swój miecz, mrok.
Partner/ka: Marzy, ale boi się, że nikt jej nie zechce.
Pozycja: Pomocnik szamana.
Wyjątkowa umiejętność: „Równowaga”- wilk w trudnej chwili potrafi zachować wewnętrzną równowagę, pobudza swoje zmysły do działania. Gdy inni panikują, potrafi zachować spokój. Dzięki tej mocy bardzo dobrze orientuje się w nowym terenie.
Moce:
• Rozkazywanie wszelkim stworzeniom mroku.
• paraliżowanie strachem
• Oślepianie przeciwnika na dwie minuty
• Odporność na wszelkie ataki magiczne (między innymi na przykład odpieranie duszy)
• Tworzenie portalu do innego świata zwanego Erdas
• przemiana w człowieka.
• Odbieranie duszy
• Opętanie przeciwnika, ale rzadko z tego korzysta.
• Przemiana w demonicę. Jest wtedy 1000 razy silniejsza, mocniejsza i szybsza.
• Wysysanie (jak wampir) energii życiowej ofiary.
• Torturowanie wzrokiem
• Polepszony zmysł zapachu, słuchu, dotyku i wzroku.
• Regeneracja
• Czarna magia
• Przywoływanie skrzydeł.
Żywioł: Mroku
Wilcze Punkty:
Magia:85
Mądrość:50
Siła:80
Zwinność:55
Szybkość:60
Wytrzymałość:60
Technika walki:80
Pieniądze: 300 LU
Wyposażenie:
  • Miecz Kataron- pozwala jej zmieniać żywioł.
  • Naszyjnik, w którym jest zdjęcie jej rodziny.
  •  Miecz potęgi- 10WP do  szybkości, 10WP do zwinności, 10WP do siły, 5 WP do wytrzymałości
  •  Zbroja Achillesa-dodaje 10WP do techniki walki, 5WP do szybkości, 10WP do siły, 5WP do zwinności
  •  Łuk Aurelia- dodaje 15WP do wszystkich umiejętności. Wystrzał kilku strzał naraz oraz nadaje strzałom magiczne właściwości.
  • Sztylet trupiej czaszki- dodaje 10WP do siły, 5WP do zwinności, 10WP do szybkości.

Poznane wilki wędrowne/boskie :Amare
Pochwały/Upomnienia: 1/0
Autor: Fragonia (howrse)
Inne zdjęcia: Jako człowiek
Jako demon

Towarzysz:
http://img08.deviantart.net/f601/i/2014/188/7/0/black_dragon_tempest_by_peterprime-d7pom10.png 
Imię: Terror
Charakter: Niezwykle wkurzający i nieufny. Trochę zarozumiały.
Umiejętności/moce: Zianie czarnym ogniem (jest on o 100 razy bardziej gorący niż zwykły). Torturowanie wzrokiem i paraliżowanie strachem. Zmiana wielkości (naturalnie jest tak duży jak ogromny drapacz chmur.)

Daiki

:. TOO LATE .: by Favetoni
autor grafiki- Favetoni
Imię wilka: Daiki
Ksywa/ Pseudonim: ---
Płeć: Wadera
Wiek wilka: 3 lata
Faza Księżyca w dzień narodzin: pełnia
Pora roku narodzin: autumni (jesień)
Miesiąc i dzień narodzin: 23 listopada
Rodzina: Nie chce jej znać...
Potomstwo: brak
Zainteresowania: Daiki uwielbia walczyć. Od lat trenuje i uczy się nowych mocy. Często również nie wychodzi z jaskini tylko siedzi nad księgami.
Charakter: Daiki jest waderą zamkniętą w sobie. Nie lubi gdy ktoś się interesuje jej przeszłością i niechętnie do niej wraca. Z pozoru wydaje się wilczycą wredną i oschłą. Jednak, gdy ktoś ją pozna lepiej okaże się, że jest ona miła, pomocna i wierna. Lubi pomagać innym, jednak sama tej pomocy nie oczekuje od wilków. Dla swoich bliskich zrobi wszystko, nawet jeżeli mogłaby stracić życie, będzie walczyć do ostatniej kropli krwi.
Historia: Daiki urodziła się w normalnej i szczęśliwej rodzinie. Codziennie chodziła trenować swoje umiejętności w walce. Kochała to robić. Matka nauczyła ją do perfekcji panowania nad wodą, a ojciec wpoił jej kilka umiejętności związanych z mocą cienia. Rodzice byli z niej tak dumni, że pewnego dnia jej ojciec podarował jej miecz. Była wtedy najszczęśliwszym wilkiem pod księżycem... do czasu... Pewnej bardzo mroźnej zimy dostała rozkaz od alfy, aby przeprowadziła armię wilków przez rzekę. Atakując inną watahę poszerzyłyby się granice królestwa. Daiki nie chciała wojny, jednak mimo wszystko posłusznie poszła nad wodę. Jako pierwsza weszła na lód, gdyż tylko ona tak świetnie panowała nad wodą. Jako iż była tylko dzieckiem zamiast szukać dogodnego miejsca na przeprawę, gdzie lód jest gruby, ta zaczęła się bawić i w podskokach przebiegła przez rzekę goniąc rybę pływającą pod lodem, tym samym uszkodziła taflę. Gdy była już na drugiej stronie dała znak dla wojowników i gdy ci byli już w połowie drogi lód nie wytrzymał i armia wpadła do wody. Tylko nielicznym udało się przeżyć. Rodzina Daiki została wtedy wygnana. Rodzice niemal od razu się jej wyrzekli. Mówili jej cały czas, że jest beznadziejna, że nic nie osiągnie. Między innymi dlatego Daiki jest tak zamknięta w sobie i oschła. Pewnej nocy wymknęła się z domu zabierając swój miecz. Długo wędrowała po świecie i już miała się pogodzić, że do końca życia będzie samotna, aż tu nagle została mile powitana w Watasze Wilków Dobra. Ma nadzieję, że teraz wszystko się zmieni.
Zauroczenie: podoba się jej taki jeden... ale ona jest tylko omegą.
Wpojenie: ---
Partner/ka: brak
Pozycja: obrońca alf
Wyjątkowa umiejętność: brak.
Moce: Daiki z wodą potrafi zrobić zupełnie wszystko. Tworzy różne kształty wraz ze strzałami itp. Woda leczy jej rany. Potrafi biegać ,,cieniem''. Jest to bardzo męczący sposób podróżowania, jednak pozwala na pokonywanie olbrzymich odległości z prędkością światła. Telekineza (gdy walczy mieczem podnosi go za pomocą telekinezy. Teraz uczy się jak podnosić inne przedmioty)
Żywioł: Suiton (woda),
Wilcze Punkty:
Magia: 20
Mądrość: 30
Siła: 20
Zwinność: 30
Szybkość: 30
Wytrzymałość: 30
Technika walki: 40

Pieniądze: 450LU
Wyposażenie: Miecz, który dostała od ojca.
Poznane wilki wędrowne/boskie :brak
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor: Airis Helgenor
Inne zdjęcia wilka:-

piątek, 8 stycznia 2016

Diana

 http://orig10.deviantart.net/97ea/f/2013/019/6/9/poo_ky_commission_by_tamberella-d5rym48.png
Imię: Diana
Pseudonim: Mówcie po prostu Diana
Płeć :Wadera
Wiek: 2 lata i 3 miesiące
Faza księżyca podczas narodzin: Sierp
Pora roku podczas narodzin: ver
Miesiąc i dzień narodzin: 29 kwietnia
Rodzina: Nie znam...
Potomstwo : Na razie brak.
Zainteresowania: Śpiewanie i szkicowanie
Charakter: Jaka ja jestem... Hmm... Skoro wytrwałam ze szkicowaniem, to na pewno jestem cierpliwa. Mam nieograniczoną wyobraźnię. Jestem romantyczna, wielu basiorów próbowało mnie poderwać, lecz ja jestem wyzwaniem. Jestem tajemnicza... Uwielbiam zawierać nowe znajomości, jestem Przyjacielska. Hmm... Co jeszcze... Myślę że jestem zwinna, wiele osób mówi mi, że jestem szybka jak błyskawica! Nie pamiętam mojej matki, ani ojca... Po tych przeżyciach, nie jest łatwo zdobyć do końca moje zaufanie. Dostałam już kilka razy w kość od życia, jestem wytrwała, i nigdy nie mowie sobie, że czegoś nie mogę. Moim mottem jest: never stop dream, and never say "I can't". Jeśli kogoś polubię, to jestem miła, i mam poczucie humoru... Czasem komuś doradzę, czasem kogoś skrzyczę... Nie lubię jak inni popełniają błędy językowe, zawsze wszystkich poprawiam...
Historia:Mało pamiętam z dzieciństwa... Wiem, że urodziłam się gdzieś w górach, ale jakoś w wiosnę... Był to kwiecień. Tak... To na pewno... Nie pamiętam moich rodziców, byli źli, zawsze knułam ucieczkę z ale za bardzo bałam się realizacji. Zdarzało się, że ojciec mnie bił... Wtedy uciekałam do lasu, i płakałam... Kiedy podrosłam, obudziłam się, a obok nie było ani marki... Ani ojca... To był dla mnie szok, chciałam umrzeć, ale w końcu zrozumiałam że w ten sposób stracę szansę, aby jakoś naprawić swoje życie... Rozpoczęłam samotne życie, były miłe, i ciężkie chwile. Czasami z samotności, rozmawiałam sama ze sobą... Ciężko mi się polowało, ale w końcu się nauczyłam... W końcu jednak stałam się dorosła, stałam się silną, wytrzymałą waderą. Może mój wygląd tego nie sugeruje, ale tak właśnie jest... Wlokłam się po lesie, kiedy spotkałam jakąś wilczyce. Ona zaprowadziła mnie do swojej alfy, i tak wylądowałam tutaj...
Zauroczenie: Ksame ^^
Wpojenie : Zawsze noszę apaszkę galaxy, kiedyś ją znalazłam, i to była jedyną moja własna rzecz...
Partner: Ksame
Pozycja: Dziennikarka
Wyjątkowa umiejętność: brak
Moce: Potrafię tworzyć elektryczne pole siłowe,  przemieszcza się przez przewodniki prądu.
Żywioł : Raiton
Umiejętności :
Magia: 20
Mądrość:35
Siła:70
Zwinność:50
Szybkość:55
Wytrzymałość: 45
Technika walki: 40
Pieniądze : 650 LU
Wyposażenie: Apaszka galaxy,

  • wisiorek z diamentami. 
  •  Zbroja Achillesa-dodaje 10WP do techniki walki, 5WP do szybkości, 10WP do siły, 5WP do zwinności
  •  Miecz potęgi- 10WP do  szybkości, 10WP do zwinności, 10WP do siły, 5 WP do wytrzymałości
Poznane wilki wędrowne / boskie : brak
Pochwały / Upomnienie :1/0
Autor: SSY

Towarzysz:
 http://orig12.deviantart.net/8de1/f/2013/033/f/f/ffc7c32fd44017672fd13c86db99e610-d5tlz7c.png
Imię: Alice
Charakter: Alice jest przyjacielska, posłuszna, i mądra.
Czasem ma swoje humorki... Jest miła w stosunku do dzieci, i potrafi być opiekuńcza.
Umiejętności/moce: Rozumie mowę wilków jednak sama nie potrafi nic powiedzieć. Jest niezwykle zwinna i szybka. Reaguje na komendy. Potrafi się zmniejszać i zwiększać.

Ksame

http://fc09.deviantart.net/fs49/f/2009/196/3/d/Asphyx_by_sugarfueled.jpg
Imię wilka:Ksame
Ksywa/ Pseudonim:brak
Płeć:basior
Wiek wilka: 2 lata nieśmiertelny (niby tak, ale tylko on sam może się zabić)
Faza Księżyca w dzień narodzin:sierp
Pora roku narodzin: hibernis
Miesiąc i dzień narodzin: 14 stycznia
Rodzina:nie zna, ale jego „mistrzem” jest Silver
Potomstwo:brak
Zainteresowania:Bawić się elektrycznością, spotykać się z innymi wilkami, lubi mocne dźwięki (klasyczny rock)
Charakter: Miły, choć tylko dla przyjaciół. W młodości zdobył swoje myślenie i swoją logikę. Tego w nim nie zmienisz. Nie ma „wzoru do naśladowania”. Jest pewny siebie. Czasem popyskuje, odgryzie się słowem. Ksame nie lubi zabijać. Robi to niechętnie, tylko gdy musi. Jest przyjacielski. Wierzy w przeznaczenie i posiada swoje małe i większe dziwactwa. Potrafi być na zmianę; wredny, troskliwy, zabawny, sentymentalny i miły.
Historia: Przepraszam, nie za bardzo ją pamiętam. Obudziłem się w ciemnym lesie, sam,bez rodziców, prawdopodobnie jestem jedynakiem. Chciałem coś upolować. Zamiast polowania wybrałem znaleziony na początku podróży kawałek padliny. Okazało się, że jednak nie tylko ja chciałem ten kawałek mięsa. Przyszedł do mnie wielki zwierz, i zaczął na mnie chuchać ze swych wielkich nozdrzy. Zacięta walka trwała. Niestety przegrałem. Ledwo ostatkiem sił jednak radosny i dumny, z małym kawałkiem mięsa dotarłem na polanę. Znalazł mnie Blue i zaniósł do jakieś wadery z kwiatem przy uchu. Miła była. Obandażowała mi łapę i inne rany. Tak się tu znalazłem.
Było jeszcze więcej przygód, lecz najbardziej znaczącą była przygoda w czasie z Silverem. Na niej straciłem kawałek ogona. Prawie nas przeszłość wessała, ale przecież szczegóły można sobie przeczytać w kronice watahy! Miłego czytania ; )
Zauroczenie:Diana
Wpojenie:Elektryczność
Partnerka: Diana
Pozycja: pomocnik szamana
Wyjątkowa umiejętność: „Pomoc wędrownych dusz”- moc, dzięki której wilk w razie kłopotu, zagrożenia może wezwać pomoc od dusz, które pomogą mu darując krótkotrwale jakąś umiejętność, czy moc, a może podpowiedź na rozwikłanie problemu.
Moce:Władanie elektrycznością, szybkie bieganie (prawie prędkość światła) jest trochę umuzykalniony
Żywioł:Doton, Raiton (ziemia, piorun)
Wilcze Punkty:
Magia:20
Mądrość:40
Siła:60
Zwinność:65
Szybkość:60
Wytrzymałość:60
Technika walki:40
Pieniądze:820LU
Wyposażenie:
  • elektryczna obroża,
  • fioletowe światełko, zdobyte w podróży w czasie,
  •  liść (bardzo szczególny liść)
  •  Zbroja Achillesa-dodaje 10WP do techniki walki, 5WP do szybkości, 10WP do siły, 5WP do zwinności
  •  Tarcza Amare- Solidna, lekka tarcza, bardzo wytrzymała przed atakami. Posiada magiczne właściwości, czyli pokazuje się, gdy właściciel przywoła ją, wybranym przez siebie słowem, tworzy pole ochronne, odbijające ataki. Dodaje bonus 20 WP do wytrzymałości, 10WP do siły, 5 WP do zwinności i 5WP do magii.
Poznane wilki wędrowne/boskie:Amare,
Pochwały/Upomnienia: 1/0
Autor: 113wolf113@gmail.com
Inne zdjęcia wilka: brak

Isabella

 http://republika.pl/blog_cv_4501814/6833979/tr/mindi.jpg
Imię wilka: Isabella
Ksywa/ Pseudonim: Niezdara
Płeć: Wadera (samica)
Wiek wilka: 2 lata
Faza Księżyca w dzień narodzin: pełnia
Pora roku narodzin: hibernis (zima)
Miesiąc narodzin: Grudzień

Rodzina: mama- Renee ojciec- zginął
Potomstwo: Brak

Zainteresowania: w wolnym czasie uwielbiam uczyć się nowych rzeczy

Charakter: Uwielbiam zajmować się innymi. Jestem bardzo wrażliwa i spokojna, ale też niezdarna i często coś tłucze lub wywracam.
Historia: Była pełnia księżyca. Moja mama była w ciąży. Właśnie rodziła. Nie wiedziała co robić. Popłynęła do jaskini Magicznych Stworzeń na Rafie Klejnotów i mnie urodziła. Szybko powiedziała mi, że musimy odpłynąć natychmiast na północ od rafy. Bez słowa odpłynęłam z nią. Minął 1 rok. Zatrzymałam się przy wielkiej skale, żeby obejrzeć rozgwiazdę, która sobie słodko drzemała. Po 2 minutach odwróciłam głowę i mamy nie było! Nie wiedziałam co robić. Wołałam. Brak odpowiedzi. Szybko się rozpłakałam. Po jakimś czasie powiedziałam sobie, ze muszę wziąć się w garść i poszukać mamy. Minął następny rok. Nadal jej nie znalazłam. Na noc zatrzymałam się w małej zatoce. Na plaży stał wilk ( Alfa). Wahałam się, ale podeszłam. Zapytałam się nieśmiało, gdzie jestem. Odpowiedział mi, że jest to teren Watahy Wilków Dobra. No to dobrze się złożyło! Od razu zapytałam, czy mogę do niej dołączyć. Wilk odpowiedział, że tak. Bardzo się ucieszyłam i zostałam w niej.
Zauroczenie: Brak
Wpojenie: Brak
Partner/ka: Brak
Pozycja: Uzdrowicielka
Wyjątkowa umiejętność: „Kojący dotyk”- Umiejętność uleczenia czyichś ran za pomocą wody oraz zdolności do samo regeneracji (w przypadku niewielkich ran na własnym ciele).
Moce: rozmawianie z morskimi stworzeniami oraz czytanie w myślach, zmiana koloru oczu
Żywioł: Suiton (woda)
Wilcze punkty:
Magia: 85 WP
Mądrość: 50 WP
Siła: 20 WP
Zwinność: 45 WP
Szybkość: 65 WP
Wytrzymałość: 10 WP
Technika walki: 20 WP
Pieniądze: 400LU
Wyposażenie: Medalion Wielkiego Tsunami
Poznane wilki wędrowne/boskie :Amare,
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor: ptaszy1
Inne zdjęcia wilka: 1

 Towarzysz

Imię: Amaretta
Charakter: Jest niezwykle przyjacielska i pełna poświęcenia dla swej opiekunki. Cechuje ją wielka odwaga oraz determinacja. Stanowcza w decyzjach, a w chwili zagrożenia bardzo szybka. Jest uparta i lubi się rządzić po swojemu. Bardzo rozmowna. Gotowa do poświęcenia. Nie umie usiedzieć na miejscu, ale nie gardzi też leżakowaniem.
Umiejętności/moce: Zdolność do poruszania się pod wodą jak i w powietrzu. Potrafi oddychać pod wodą. Niezwykle potrafi się kamuflować. Rzuca magicznymi „ostrzami” z pazurów. Wydaje przenikliwe dźwięki by zdezorientować przeciwnika. Czyta w myślach swojej opiekunki. Umie wprowadzić kogoś w stan hipnozy.  Tworzy krótkotrwałą magiczną „tarczę”, która chroni przed różnego typu atakiem. Porusza się z bardzo szybką prędkości i zwinnością.  Można zaobserwować u niej ruchy pełne gracji, wyczucia oraz szybką reakcję.
Bonus: Towarzysz pochodzi od wilka boskiego/ wędrownego i daje bonus wilkowi do szybkości, siły i techniki walki po 10WP do każdej z tych umiejętności.

środa, 6 stycznia 2016

Silver

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTS5bkM-A-bqWHjkYiglkMlyFxic2ZTmnTICvO1WTXYIC_xvJvDiKd6AzwKGxIrXmcHB5-f8Ggab3uZy0VfHukQMqsBZiYWL7u7wAXcAY9PV28e8VZwmXrqTPtUnGJWzLFA66hp2hGE24/s320/wolf_design_trade__by_h_skarriad-d52hca4.png
 autor grafiki- dNiseb
Imię wilka: Silver
Ksywa/ Pseudonim:
Płeć: basior
Wiek wilka: 4 lata
 Faza Księżyca w dzień narodzin: pełnia
Pora roku narodzin: aestas
Miesiąc narodzin: sierpień
Rodzina:

  • matka- Vaxa
  • ojciec- Jupiter
  • bracia- Cata, Sige
  • siostra- Dolores
Potomstwo: brak
Zainteresowania: spotkania ze znajomymi, walki, medytacja, oglądanie gwiazd, wędrówki
Charakter: Silver jest bardzo odważnym i mądrym wilkiem, lubi poznawać nowe rzeczy i zawierać nowe znajomości. Jest bardzo zabawny, może nawet należy do tych romantyków, ale najpierw musi się przebić uczucie przez ten gruby pancerz. jest bardzo uparty i przystaje na swoim, trudno go zmusić do zrobienia czegoś czego nie chce. Lęk, który w nim siedzi powoduje to , że czasem się zamyka sobie, nie okazuje swoich uczuć, cały czas walczy z nim i chce się go pozbyć. Jest typem "szaleńca", lubi przypływy adrenaliny i czucia wolności. Dla wroga jest bezlitosny, dla przyjaciela szczery i wierny. Jego życiowym mottem"Życie jest walką od nas zależy czy ją wygramy czy przegramy"
Historia: Silver przyszedł na świat w Watasze Wszechoceanu Galaktyki, letniego ciepłego dnia wraz ze swoim rodzeństwem Sigem i Dolores. Cata urodził się wcześniej i był z nich najstarszy. Szczenięta jak to szczenięta ciekawe wszystkiego, Silver, Sige i Dolores wybrali się nad rzekę, Cata miał w tym czasie trening.Silver jako najodważniejszy z nich wskoczył bez zastanowienia do wody.Prąd był bardzo szybki, a w tym miejscu często tworzyły się wirki. Szczeniaki na brzegu stały jak wryte i przerażone sytuacją nie wiedziały co robić. Silver machał łapami, ale rzeka wciągała go do siebie i zabierała ze sobą. Przeraźliwe krzyki usłyszał tutejszy szaman i pomógł wydostać się z rzeki Silverowi.Zabrał wszystkie szczenięta ze sobą i zaprowadził do matki i chwilę później wrócił Cata z ojcem i szczeniaki dostały niezłe manto.Odtąd miały totalny zakaz zbliżania się samemu do rzeki. W Silverze jednak powstał lęk przed tym żywiołem, został również wiecznym dłużnikiem szamana.Później zaczęły się treningi walki z Jupiterem i jego bratem. Silver po zaszłym incydencie zaczął odwiedzać szamana i pomagać mu w drobnych pracach, ten zaś uczył go magii. Silver odkrył w sobie dar przepowiadania, wizji. Matka nauczyła go jak czerpać magię z gwiazd i wręczyła mu Gwiezdny medalion i zyskał umiejętność zamieniania się w różne stworzenia.Dni wyglądały następująco: polowanie, trening, lekcje z mamą, odwiedziny u szamana, zabawy, polowanie i tak w kółko.Później dołączył do armii i brał udział w wielu walkach.Na jego grzbiecie z zcasem powstało znamię życia, którego znaczenie jeszcze sprawia problem. Jego ojciec musiał wyruszyć do watahy Wilków Dobra, by wesprzeć armię brata i tym samym zabrał ze sobą Silvera. Na zastępstwo, władzę przeją Cata. Po dłuższym pobycie postanowił zostać w WWD. Lęk przed rzeką pozostał w nim do dziś, koszmar z dzieciństwa zaciska mu gardło, pęta łapy i nie pozwala mu wejść do wody, zanurzyć się.Nie wie też czy zostanie tu na stałe.   
Zauroczenie: ...
Wpojenie: Gwiazdy
Partner/ka: brak
Pozycja: szaman,wojownik
Wyjątkowa umiejętność: brak
Moce: Władanie częścią mocy ze swoich żywiołów, zamiana w  inne stworzenia, wizje, czytanie z ognia i gwiazd, teleportacja, wiatrowe zniknięcia, czytanie myśli, hipnoza, posiada moce uzdrawiające, bardzo dobre władanie magią
Żywioł:Fuuton,Katon
Wilcze Punkty:
Magia:40
Mądrość:40
Siła:30
Zwinność:10
Szybkość:30
Wytrzymałość:20
Technika walki:30
Pieniądze: 550LU
Wyposażenie: talizmany, Gwiezdny medalion, miecz, sztylet
Poznane wilki wędrowne/boskie : brak
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor: piwonnia

Vinci

Heading Straight for the Castle by TIFFASHY
autor grafiki- TIFFASHY
Imię wilka: Vinci
Ksywa/ Pseudonim: Więzień, Uciekinier, Zabójca
Płeć: basior
Wiek wilka: 3
Faza Księżyca w dzień narodzin: nów
Pora roku narodzin: hibernis
Miesiąc narodzin: styczeń
Rodzina: Wiecznie skazani
Potomstwo: -
Zainteresowania: Jakie można mieć zainteresowania będąc nim?Świeża krew, kolejna blizna, rozerwane łańcuchy, zemsta?
Charakter: Jest krwiożerczą bestią czekającą na ofiarę. Jest typem samotnika, nie lubi pracy z innymi.Nie można mieć z nim dobrych stosunków, gdy się go spotka lepiej nawet nie patrzeć w jego stronę. Nie zna miłości, przyjaźni czy radości. Jego radością jest ból.Jest bezlitosny i egoistyczny. Jeśli ma załatwić jakieś "zlecenie", nie cacka się z nim.Rzadko kiedy daruje życie swej ofierze. Uwielbia swoją zabawę w zastraszanie innych, nękanie  i sprowadzenie ich  do stanu poddania się i w tedy może zrobić ostateczny cios w swej grze. Wierny swojemu zleceniodawcy i swemu panu, chodź jego psychika coraz bardziej się pogarsza, zdarza się, że na końcu zabija swojego zleceniodawcę odbierając tym samym swoją zapłatę.Rzadko można go spotkać hasającego po lesie, on nie hasa, jeśli coś, to szuka swej ofiary.Szczególnie trzeba uważać na niego w nów,bo w tedy najczęściej zabiera czyjąś krew. Coraz bardziej czuje potrzebę zemsty i zaspokojenia swego pragnienia krwi.Staje się przez swoją "pracę" psychopatą, ale dobrze wie co robi, co mówi i czego chce, ale został od samego poczęcia przekształcony w maszynę do zabijania.Czuje nienawiść do innych, a najbardziej do swego pana, ale ulega mu i wykonuje jego żądania, musi go kochać, a go nienawidzi.Cały czas czuje się jak więzień skuty najmocniejszymi łańcuchami, których nie może zrzucić ze swojego grzbietu i karku, bo one zamiast się poluzowywać, zaciskają się jeszcze bardziej.
Historia: Urodził się w ciemnym i zimnym lochu w królestwie Valtora, gdy przyszedł na świat i jeszcze gdy miał zamknięte oczy już był dostosowywany do wymogów jakie ma spełniać szczeniak u Valtora, bestia ta robiła z niewinnych szczeniąt krwiożercze bydlęta.Rodzice byli na takich samych wymogach, nie spełniając warunków mogli sami zapłacić swą krwią, a szczenięta były albo topione, albo zarzynane.Wiele szczeniąt nie wyrabiających się w przedziale zadań z wieku Vinciego zostało zgładzonych.Wszyscy to widzieli, ale musieli popierać zdanie i nad wszystko wielbić pana i władcę. Z czasem zaczęły się mocne szlify "maszyn", gromadzonych w lochach, a im były groźniejsze to spinało się je kajdanami, by je jeszcze bardziej rozwścieczać.Król też miał swoje zachciewajki i zażądał zawodów, w których poleje się krew, a sam zajmował wygodne miejsce, umieszczając swój królewski tyłek na tronie.Na jedne z nich trafił Vinci i nie miał wyjścia, musiał zabić swoich kolegów. Jego chęć powrotu do domu była tak silna, że po ciężkiej walce wygrał zawody.Wrócił do swego "bardzo ciepłego domku" i został spięty w łańcuchy i ogłoszony bestią.Vinci nie wytrzymując rozszarpywał łańcuchy, tnąc przy tym własne ciało, raz o mało się nie udusił.Valtora to śmieszyło i kazał robić kolejne łańcuchy, coraz mocniejsze, grubsze i ostrze. Vinci wściekał się, trafił jeszcze parę razy na arenę i w końcu Valtor zaczął mu wydawać zlecenia. Po paru pozytywnie wykonanych rozkazach przez Vinciego, wysłał go na misję do Watahy Wilków Dobra by tam obserwował kogo trzeba i w pewnym momencie wykonał zlecenie. Vinci zwolniony z łańcuchów ruszył do WWD i zaczął od zdobycia aprobaty alf, robiąc dobre wrażenie poprosił o zgodę na jego dołączenie.Jednak pojawiły się komplikacje.Wielka Księga znała jego prawdziwe ja i ostrzegła alfę o niewyrażanie zgody i wygnanie go z watahy. Vinci rozwścieczył się, ale nie mogąc wrócić bez wypełnionej misji zamieszkał na skrajnych granicach watahy i dopełnia misję.
Zauroczenie:nie
Wpojenie: krew Valtora
Partner/ka:nigdy
Pozycja: został tu przysłany jako szpieg i zabójca
Wyjątkowa umiejętność: brak
Moce: teleportacja, ogromna siła, która jest głównym jego atutem oraz niezwykła szybkość, furia więźnia, czyli dość częste u niego zjawisko przy, którym wykorzystuje całą swą moc i przestaje dobrze panować nad sobą, moce żywiołów, zabójczy wzrok, wewnętrzny krwotok, robienie ognistego tornada, przeraźliwy dźwięk, który dudni w uszach
Żywioł: : Fuuton(powietrze),Katon (ogień),
 Wilcze Punkty:
Magia:5
Mądrość:5
Siła:100
Zwinność:5
Szybkość:50
Wytrzymałość:25
Technika walki:10
Pieniądze:400LU
Wyposażenie:cała kolekcja noży, łańcuch, szczoteczka do zębów
Poznane wilki wędrowne/boskie : brak
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor:piwonnia
Inne zdjęcia wilka:-

Denis

Creeping Skoll by akreon
autor grafiki- akreon
Imię wilka: Denis
Ksywa/ Pseudonim:
Płeć: basior
Wiek wilka: 4 lata
Faza Księżyca w dzień narodzin:księżyc garbaty

Pora roku narodzin:  aestas
Miesiąc narodzin: lipiec

Rodzina:

  • mama: Magnolia
  • tato: Derlis
  • bracia: Mack, Elfrodo
  • siostry: Roksi, Vendetta
Potomstwo: -
Zainteresowania: trenowanie walki, malowanie niczym sam Picasso
Charakter: Denis jest bardzo dobrym wojownikiem, wstaje z samego rana i idzie na na pole treningowe, ale mimo swych upodobań wojennych jest on duszą artystyczną.Po treningu idzie do swojej jaskini, bierze farby oraz pędzel i maluje.Ten kto odwiedzi jego jaskinię może zobaczyć przepiękne malowidła naścienne i obrazy malowane na płótnie.Przy pracy lubi sobie też posłuchać dobrej muzyki. Ma również słabość do wader, nie oprze się wdziękowi płci pięknej. Jest lekkim romantykiem. Ale on należy do twardych mimo swoich zainteresowań,wręcz czasem wygląda na cwaniaka i stoi przy swoim. Lubi próbować nowych rzeczy i nic mu nie straszne.W swoim władaniu posiada  legendarną broń, bardzo przydatną na polu walki, jak i w życiu codziennym,zwaną Włócznią Gungnir, która ma rozmaite możliwości, między innymi potrafi wrócić do właściciela, trafia w cel z wielką precyzją i nie straszna dla niej odległość do celu, ale oczywiście jej perfekcyjność i bla bla bla zależy od tego jak kto umie się nią posłużyć. Twardziel twardzielem, lecz najgorszym problemem dla Denisa są problemy miłosne.
Historia: Urodził się tutaj, w Watasze Wilków Dobra, bardzo dobrze zna najmniejsze zakątki na terenach watahy.Wychowywał się z dwoma braćmi Mackiem i Elfrodem.Jego dzieciństwo było beztroskie, ale od małego interesował się walką i to często prowadziło do bójek z braćmi i często dostawało mu się za to.Ojciec w końcu zadecydował, że będzie szkolił go by swoją nadwyżkę energii wyładowywał na worku treningowym.Derlis okazał się bardzo dobrym trenerem, a Denis sumiennym uczniem.Gdy osiągną już odpowiedni wiek i dobre wykształcenie, ojciec podarował mu włócznie.Czas ten dla watahy okazał się niespokojny i Denis mógł sprawdzić swoje umiejętności w praktyce.Matka co prawda trochę była przewrażliwiona na tym punkcie, ale Derlis ją uspokajał.Wygrali walkę z wrogą watahą.Do watahy przybyły dwie siostry-Merle i Draggy.Merle od razu wykazała się swoimi umiejętnościami walki i co ranka ćwiczyła z Denisem. Nadeszła kolejna wojna i pod dowództwem Vendetta, chodź była ona jeszcze bardzo młodym dowódcą, ale jak uzdolnionym wygrali kolejną walkę. Wataha mogła już spać spokojnie, ale też nie do końca bo zaczęły się odezwy Valtora i drobne walki. .Jaki bieg będzie miała dalsza historia?
Zauroczenie: ...
Wpojenie: -
Partner/ka: brak
Pozycja: wojownik głównego ataku
Wyjątkowa umiejętność: brak
Moce: władanie mocami żywiołów, tworzenie elektrycznych kul, tworzenie zawirowań powietrznych, hipnoza oczami, dobre posługiwanie się bronią
Żywioł: Raiton(piorun), Fuuton(powietrze)
 Wilcze Punkty:
Magia:20
Mądrość:10
Siła:40
Zwinność:25
Szybkość:25
Wytrzymałość:30
Technika walki: 50
Pieniądze: 400LU
Wyposażenie: Medalion Smoczej Mowy
 Włócznia Gungnir
Poznane wilki wędrowne/boskie : brak
Pochwały/Upomnienia:  0/0
Autor: piwonnia
Inne zdjęcia wilka:
 http://www.zdjecia.biz.pl/zdjecia/duze/niebo-smok-ksiezyc.jpeg
Imię: Karidalus, w skrócie: Kari
Charakter: Karidalus to bardzo sprytny i przebiegły smok, trudny do 'złamania'. Lecz mimo jego twardego charakteru jest poddany swemu właścicielowi, który musiał się sporo namęczyć by go do siebie przekonać.Wysiłek się opłacił, ponieważ jest on świetnym przyjacielem, a dobrą łączność z nim zapewnia Medalion Smoczej Mowy.Jest także dobrym łowcą i wojownikiem.
Umiejętności/moce: Potrafi znikać i bardzo dobrze się maskować, dzięki swoim skrzydłom, które mogą oświetlić drogę, czy oślepić wroga, jak i mogą wtopić się w tło.Osiąga duże prędkości i ma moce elektryczności, oraz jak każdy smok zieje ogniem.Trzeba też uważać na jego ogon w którym są kolce i wraz z trucizną mogą wylecieć w stronę nieprzyjaciela.


Merle


Imię wilka: Merle
Ksywa/ Pseudonim:
Płeć: wadera
Wiek wilka: 5 lat
Faza Księżyca w dzień narodzin:księżyc garbaty
Pora roku narodzin:  autumni
Miesiąc i dzień narodzin: 7 października
Rodzina:
  • mama: Kalimdor
  • ojciec:Norley
  • siostra: Draggy 
  • brat: Lucas
Potomstwo: -
Zainteresowania: trenowanie walk, wędrówki
Charakter: Merle nie należy do słodziutkich i milutkich osóbek, nigdy taka nie była.Uwielbia dni zasnute mgłą, deszczowe czy gdy pada śnieg.Niepogoda jest lekarstwem na rany. Prawie zawsze ma pokerową twarz, bez wyrazu, bez grosza uśmiechu.Do większości rzeczy podchodzi pesymistycznie, a raczej realistycznie.Według niej nie ma co słodzić niesmacznej herbaty. Nie liczy na przyjaźń, miłość, lubi samotność, codzienność w samotności.A gdy już ktoś 'zakłóci' jej samotność i chce się z nią zaprzyjaźnić musi się liczyć z tym, że rozmowa z nią nie jest jakaś owocna.W słowach jest oschła i zwięzła, często cyniczna, ciężko rozmawia się jej na temat rodziny.Chociaż i tak rozmowa kończy się najczęściej ciszą. Owszem zawiera nowe znajomości, ale dopiero przy bliższych spotkaniach komuś z anielską cierpliwością udaje się z nią nawiązać lepszy kontakt. Jest nieugięta, licząca na samą siebie i uparcie dąży do swoich zamiarów.Nieprzyjaciele muszą uważać by ich ciała nie przebił jeden ze sztyletów Merle. Mimo swojego podłego charakteru jest zawziętą uwodzicielką, ale jej uwodzenie nie owocuje dłuższym związkiem. Co do płci przeciwnej ma swoje zdanie i nie wierzy w prawdziwą miłość. Nie lubi gdy ktoś się jej kręci przy jej 'zdobyczy' lub gdy ktoś jej nie podpasuje jest dla niego wredna i nie da za wygraną. Nie ma anielskiej cierpliwości, ale za to wielki upór i siłę.Jest odważna i nie boi się nowych wyzwań.Jej charakter i ona sama jest trudna jak orzech do zgryzienia, w głębi duszy jest pogodną, zabawną waderą, ale wszystko się zmieniło od czasu wojny i śmierci jej bliskich osób.
Historia: Merle urodziła się w watasze Northern Valley mroźnego październikowego poranka, gdy jeszcze na horyzoncie nie było dobrze widoczne słońce. Przyszła na świat wraz ze swoim bratem Lucasem.Lucas od szczeniaka zajmował się walką.Merle też zainteresowała się sztuką walki. Więc rodzice przydzieli im mistrza, który uczył ich sztuk walki.Każdego dnia z samego rana mieli treningi, podczas gdy inne szczenięta jeszcze słodko spały.Dla Merle i Lucasa nie było to rzeczą straszną, choć z początku nie było łatwo. Za dwa lata do rodzeństwa dołączyła Draggy. Draggy jednak obrała inną drogę niż rodzeństwo i wolała wraz z ojcem chodzić na łowy, ganiać za zającami i skakać wśród roju motyli.Pół roku później w watasze zrobiło się niespokojnie, zaczęły się prześladowania z ręki Vuntów, czyli buntowników ze szkoły Valtora. Lucas pokazując swoje umiejętności i walcząc z Vuntami, został mianowany dowódcą armii wraz przy boku matki i ojca. Lucas zbierał armię, Merle też bardzo chciała walczyć, ale rodzice nie chcieli się na to zgodzić.Powierzyli jej jednak inne zadanie, chronić Draggy i tych co pozostaną.Matka podarowała jej swoje sztylety i medalion na szczęście.Nadszedł kolejny ranek, cała armia wyruszyła już na front.Rodzice pożegnali się i obiecali, że wrócą. Merle czuwała w bezpiecznej jaskini przy Draggy, gdy ta się ocknęła zobaczyła przy sobie łuk ojca i kołczan ze strzałami.Draggy jeszcze malutka, trzęsła się ze strachu i z powodu braku rodziców.Merle cały czas podtrzymywała ją na duchu, że rodzice za niedługo wrócą.Wraz z nimi pozostało w watasze parę innych szczeniąt, młodocianych i opiekuni.Wśród młodocianych przebywał jasnowłosy basior Herikoto, do którego zawsze Merle wdzięcznie się uśmiechała i byli w sobie zauroczeni.Minęło już parę dni. Gdy Draggy wraz z Merle jeszcze spały, zbudził je krzyk. Merle wyjrzała z jaskini by zobaczyć co się dzieje zobaczyła jak Vuntowie podcinają mu gardło.Kazała się schować Draggy w głąb jaskini, a sama pobiegła by ratować Herikota. Rzuciła naelektryzowanymi sztyletami w przeciwników.Szybko podbiegła do swojego kochanka.Leżał w kałuży krwi, a życie z niego uchodziło.
-Heri nie odchodź, proszę, ja ja cie kocham-krzyczała przez łzy
On ciężko wydobył swoje ostatnie słowa
-ja ciebie też, żegnaj- Heri zamkną oczy
-Nie! Nie! Nieeee! Heri proszę zostań ze mną, kochanie nie rób mi tego, musisz żyć
Merle pocałowała go i położyła się koło niego, wtulając się w niego.Szeptała mu do ucha o jej miłości do niego i że kiedyś się spotkają na ukwieconej łące.Dusza Herikota uszła z ciała, a Merle dopiero się ocknęła gdy jej ramienia dotknęła jedna z opiekunek.Merle wraz z pomocą opiekunek pochowały go na ulubionej polanie Merle i Herikota. Niebo zasnuło się chmurami i błyskawice zaczęły uderzać w ziemię. Merle siedziała przy miejscu pochówku. Dopiero następnego ranka wróciła do jaskini, mała Draggy leżała zwinięta w kłębek i cała drżała, zalana łzami.Merle położyła się koło niej, uspokajając ją i sama zalewając się łzami. Postanowiły się stąd wynieść, uciec stąd. Merle wzięła małą na grzbiet i powędrowały, oddalając się od tego miejsca.Znalazły jakąś jaskinie i polanę po której biegały zające, na której mogły bezpiecznie czekać na powrót rodziców.
Po paru tygodniach dopiero odważyły się wrócić do watahy, byli tam już ci którzy powrócili z walki. Merle szukała rodziców, brata, ale nigdzie nie było ich widać.Od przybyłych dowiedziała się, że rodzice zostali porwani, inni stwierdzili, że nie żyją.Jednak wszyscy usiłowali utrzymywać je w nadziei, że rodzice żyją i wrócą. Lecz nie wracali.Dłużej nie wytrzymując Merle wzięła Draggy i wyruszyły w drogę by odnaleźć siostrę ich mamy- Magnolię. Długo wędrowały, błąkały się, aż w końcu dotarły tutaj i odnajdując swą ciotkę wszystko jej opowiedziały, a ona przyjęła je pod swoje skrzydła.
Zauroczenie: nie
Wpojenie: -
Partner/ka: brak
Pozycja: zwiadowca, wojowniczka głównego ataku
Wyjątkowa umiejętność: brak
Moce: włada większością mocy swoich żywiołów, paraliżuje piorunami, czasem ma wizje, niesamowita prędkość i zwinność niczym błyskawica, potrafi wywoływać burze, ma moc hurri czyli umiejętność tworzenia wiatru i rozdwojenia jaźni, potrafi wprowadzać w hipnozę, potrafi się świetnie maskować i zaskakiwać przeciwnika
Żywioł: Raiton (piorun), Suiton (woda)
 Wilcze Punkty:
Magia:20
Mądrość:10
Siła: 30
Zwinność:30
Szybkość:30
Wytrzymałość:20
Technika walki: 60
Pieniądze: 550LU
Wyposażenie: sztylety, medalion ze zdjęciem rodzinnym
Poznane wilki wędrowne/boskie : brak
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor: piwonnia
Inne zdjęcia wilka:1, 2, 3
 
 Towarzysz:
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/21/83/69/218369ff9f93d437730c3f51d29eca13.jpg
Imię:Miris
Charakter:Miris to całkiem zabawne i miłe stworzenie choć może tak nie wygląda kiedy rzuca piorunami swoim rogiem.Oczywiście miła jest dla 'swoich', a dla nieznajomych jest niebezpieczna i nie do okiełznania.Dobrze dogaduje się ze swoją panią, a raczej najlepszą przyjaciółką. One powierzają sobie sekrety i zna całą prawdę o Merle.Umie dochować tajemnicy i choćby dawali jej miliony nie wyda ich.Jest bardzo odważna i jest królową burz wśród swojego gatunku. Jest wierna i bardzo posłuszna dla swojej pani. jest gotowa oddać za nią życie.
Umiejętności/moce:władanie burzą i piorunami, zabijanie oczami, czytanie w myślach, moce z wszechświata, przyciąganie do siebie przedmiotów, teleportowanie się.                 

Rosalie


Ranath by wolf-minori 

Główna Alpha
Imię wilka: Rosalie
Ksywa/ Pseudonim: Roksa, Rose,Roksi
Płeć: Wadera
Wiek wilka 3,5
Faza Księżyca w dzień narodzin: nów
Pora roku narodzin: ver
Miesiąc narodzin: 12 maja
Rodzina:
  • matka-Magnolia
  • ojciec- Derlis
  • rodzeństwo: Mack, Denis, Elfrodo, Vendetta, +Golden +
Potomstwo: -
Zainteresowania: pływanie, wędrowanie, poznawanie nowych rzeczy, oglądanie gwiazd, pakowanie się w kłopoty i trudne sytuacje, robienie nienormalnych rzeczy
Charakter: Rosalie jest miłą, przyjazną waderą i i i nie róbmy tutaj cukierni, jest miła i przyjazna, gdy ma dobry dzień (dość często je pozornie ma), gdy ktoś na to zasługuje i po prostu taka częściowo jest. Zdarza jej się często, że ma pesymistyczne myśli, choć przewagę ma u niej nieprzesadny optymizm.Bardzo uparta w swych dążeniach i przemyśleniach, ale to nie przeszkadza jej
w spontaniczności i częstym bezplanowym działaniu. Nieraz jej pochopne decyzje prowadzą ją do jej kochanych kłopotów i sytuacji bez wyjścia, a czasem wychodzi to jej na dobre. Ma duszę szaleńca, uwielbiającego dreszczyk emocji i szybsze krążenie krwi, co sprzeciwia się jej harmonijnemu
i spokojnemu powołaniu. Nieraz miewa myśli psychopaty i posiada nie dającą się ogarnąć wyobraźnię. Lubi dobre towarzystwo i dobrą zabawę, jednak nie gardzi ciszą i samotnością oraz wędrówką we własnych myślach. Jest szczera, może aż przesadnie i głośno myśli. Otwarta na wszelkie propozycje, najwyżej zarobisz cios w twarz. Uwielbia patrzeć się swojemu rozmówcy w oczy, śmieszy ją to, gdy ktoś od razu zabiera wzrok. Może się zdawać, że jest bardzo chaotyczna, po części to prawda, ale to jej sposób na własny porządek. Nienawidzi użalać się nad sobą i patrzeć jak ktoś to robi. Nie licz na pocieszenie wlekące się godzinami, albo przyjmujesz przysłowiowego kopniaka
w cztery litery albo wspierasz gospodarkę wodną.
Jest oddana dla przyjaciół i jest gotowa zrobić dla nich bardzo wiele, obronić ich własnym ciałem przed śmiertelnym atakiem. Do miłości trochę podchodzi z dystansem i nie jest łatwym kąskiem dla kogoś kto chce się tylko zabawić w miłość. W jej duszy żyje romantyczność i chęć bycia kochaną.
Nie jest z tych co się łatwo poddają i uciekają jak tchórze. Gotowa jest stanąć twarzą w twarz
z zagrożeniem. Nie przerażają ją rzeczy, które mogą przerażać większość. Nie jest też jak to się mówi żyletą, ani seryjnym mordercą, ale przyłożyć też czasem potrafi. Już braciszek i kuzynka zadbali o to, by siostrzyczka umiała właściwie użyć łap i szczęki.
Swoje obowiązki wypełnia sumiennie i spawy ciągnie do końca, jednak co do swoich obowiązków ma pewne ale. W tym momencie warto poruszyć to, że cholernie  nienawidzi przepowiedni, które to pogmatwały życie Roksi i to, że nie może pogodzić się ze śmiercią Golden. Narzucone obowiązki łączą się z ciążącą nadzieją bycia taką jak Golden- poukładaną, zaradną, nadzwyczaj mądrą, silną itd., to powoduje, że Rosalie nienawidzi słów matki o tym, że nie poradzi sobie z czymś bo to może być za wiele niż potrafi, że wszystko jest ok, ale po cichu jest zawiedziona, że nie zrobiła tego jak Golden, że złamała święte zasady, których nie wolno złamać. Kocha matkę, ale lepsze kontakty ma ze swoim ojcem, który chce by była sobą i próbuje zastąpić jej siostrę, która to była dla niej podporą. Często właśnie siada i wpatruje się w gwieździste niebo i rozmawia z gwiazdami, czasem widzi swoją siostrę i dzieli się z nią swoimi uczuciami. Kiedyś ktoś powiedział, że ci którzy odeszli stają się naszą gwiazdą.
Patrząc na Rosalie nie daj się zwieść pozorom. Nie bądź naiwny bo to tylko część jej tajemnicy.

Czujność przede wszystkim czujność misiu kolorowy.
Historia: Przyszła na świat w tej watasze, miała zdaje się normalne dzieciństwo bez jakiś tragizmów do jakiegoś czasu. Dorastała wśród swojego rodzeństwa tocząc typowe życie szczeniaka. Gdy już trochę podrosła, pewnego razu wybrała się z siostrą Golden na spacer. Wtedy stało się to co niby miało się stać, jest starsza siostra, jej wzór i przyszłość zostały zabite z ręki Vatora, no niedokładnie
z jego ręki, ale za jego poleceniem. Siostra kazała jej się skryć i gdy po długiej walce, ta padła do medalionu Rosalie trafiła moc z duszy Golden. Potem mogłaby być nicość. Po zniknięciu mordercy położyła się obok siostry i wtuliła się w jej bok. Ktoś by powiedział, dlaczego jej nie wskrzeszono? Czarna magia, którą została zabita nie pozwalała na to, ostatnia nadzieja znikła. Matka i ojciec gdy znaleźli córki, mieli ogromny problem odciągnąć Rose od Golden, potem odbył się pogrzeb i tu nicość. Życie musiało toczyć się dalej. Do watahy trafiła Vendetta, młoda jeszcze stanęła na czele armii
i poprowadziła ją do bitwy z watą podległą nie komu innemu jak Valtorowi, lecz przeliczył się i my odnieśliśmy zwycięstwo. Potem Rosalie poznała Saccera, który okazał się być jej ukochanym, w tym samym czasie wadera postanowiła przyjąć moc siostry. Potem miało być pięknie, ale jednak los chciał inaczej. Saccer musiał wyruszyć do swojej rodzinnej watahy, gdy wrócił złożył propozycję oświadczyn, a potem znów musiał wyruszyć i znikł. Przepadł i Roksi już więcej go nie zobaczyła, już nigdy więcej nie usłyszała jego głosu, parę razy widziała go we śnie, czy mając omamy. Straciła dwie osoby, które stanowiły coś więcej w jej życiu. Później sprawy jakoś miały się ułożyć, lecz pustka zostanie na zawsze, trudno będzie ją zapełnić z powrotem. Jednak zamiast ułożenia, wyszło coś odwrotnego. Skutki przyjęcia mocy dawały swe znaki, matka zaczęła dziergać ten temat, pokładając swe nadzieje w Rose i nadając jej powołanie, takie jak miała mieć Golden. Poza tym istnieje przepowiednia i ona jest jej zastępczą częścią, ale tak naprawdę nie zna jej treści, bo ten kto zna nie chce opowiedzieć jej treści. Rzekomo tajemnica, a tajemnice tworzą tajemnice.
Zauroczenie:...
Wpojenie: -
Partner/ka:...
Pozycja: główna uzdrowicielka
Wyjątkowa umiejętność: brak
Moce: Najpotężniejszą z jej mocy jest moc życia, którą zapewnił medalion oraz przejęta od niego moc, która była kiedyś mocą jej siostry.Ta silna moc pozwala na dawanie nowego życia, lecz to wymaga jeszcze opanowania i czasu.Jak wiadomo nie jest to łatwe, życie musi stawiać czoło śmierci, musi się odpowiednio rozwijać i trzeba je odpowiednio chronić. Moc życia bardzo utożsamia się z naturą, gdyż ona jest matką dla życia.Wadera czerpie swoje moce z natury, nie tylko z powodu mocy życia, ale swych genów.
Umie rozmawiać z innymi stworzeniami w ich języku. Posiada moce uzdrawiające, pozwalające ocalić komuś życie. Może pomóc wszystkim, ale siebie samej nie może uleczyć.Ma bardzo dobrze opanowaną magię, co też pozwala jej na wnikanie do czyjejś duszy, stąd czytanie innym w myślach, wywoływanie zjawisk hipnozy, czy ingerowanie w czyjś nastrój. Odkryła też, że jej wzrok posiada różne właściwości. Jest jednak minus wnikania do czyjejś duszy, po pierwsze czasami odczuwasz to co ktoś, a po drugie nieraz gadasz z kimś, a raczej z jego obrazami myśli. Magia nie pozostaje magią, wnika w ciało i staje się nadzwyczajną umiejętnością, nikt nie mówi, że to doskonale, czasem wręcz staje się przekleństwem. Zawsze istnieje druga strona medalu.
Żywioł:Doton (ziemia),Suiton (woda), Fuuton(powietrze),
 Wilcze Punkty:
Magia: 90
Mądrość:50
Siła:50
Zwinność:70
Szybkość:80
Wytrzymałość:50
Technika walki:60
Pieniądze: 400LU
Wyposażenie: Medalion życia, miecz, Księga Czarów, saszetka z najpotrzebniejszymi eliksirami
i ziołami, kolczyk w uchu z symbolem jej rodu, peleryna
Poznane wilki wędrowne/boskie : brak
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor:piwonnia
Inne zdjęcia wilka:-
                                                     

Magnolia

 
 Królowa
Imię wilka: Magnolia
Ksywa/ Pseudonim:
Płeć: Wadera/samica
Wiek wilka: 6 lat (nieśmiertelna)
Faza Księżyca w dzień narodzin: pełnia
Pora roku narodzin: ver
Miesiąc narodzin: 22 maja
Rodzina:

  • Mama: Verla, 
  • Tato: Bonum 
  • siostry: Kalimdor
Potomstwo:Golden(nie żyje), Denis, Mack, Elfrodo, Rosalie, Vendetta,
Zainteresowania: Lubi leżeć na łące i wpatrywać się w niebo i płynące po nim chmury, czytać książki
Charakter: Magnolia jest bardzo miłą, przyjacielską waderą.Każdemu pomoże jak tylko umie, nie zostawi go samego.Zawsze można liczyć na jej pomoc.Gdy postawi sobie coś na cel to będzie dążyła by go osiągnąć.Ona zawsze kogoś otoczy matczyną miłością. Każdy może znaleźć u niej dom. zrobi wszystko by wszyscy w watasze byli tu szczęśliwi. Nie lubi sporów, stara się je łagodzić gdy takie się zdarzą. Twierdzi że zawsze jest jakieś wyjście z danej sytuacji, problem zawsze się da rozwiązać.
Największą chorobą świta jest nienawiść i kłamstwo, to choroba straszliwa która opanowuje każdego, prawdziwym zwycięstwem jest przezwyciężyć ją, a nie dać się jej porwać.
Jak każdy ma uczucia i serce, jak każdy popełnia błędy na podstawie których uczy się by ich znów nie popełnić.Nikt nie jest idealny choćby bardzo chciał. Nikt nie ma prawa do wywyższania się, wszyscy są równi pomimo hierarchii.Każdy ma prawo do drugiej szansy. I pomimo przeciwności losu idź do przodu posłuchaj serca.
Historia: Dawno temu na świecie była wielka kula (coś w tym rodzaju) panował w niej wielkie chaos, aż w końcu rozłamała się na dwie części. Pierwsza część to kłamstwo, zło, pustka. druga zaś część to prawda, dobro, nadzieja. Razem z pęknięciem kuli powstała wadera i basior zła i wadera i basior dobra. Dobro i zło rozproszyło się po świecie, każde w swą stronę. Od wieków zdarzało się że dobro i zło napotykało na siebie tocząc walki. Zło nie mogło by istnieć bez dobra, a dobro bez zła, obie te wartości dopełniają się wzajemnie podkreślając swoje ogólne znaczenie. te oba światy są bardzo trudnym tematem o którym każdy z nas wie choćby ze zwykłej codzienności. Ale powracając bliżej do naszej historii, a mianowicie było tak.Wadera i basior związali się ze sobą (ci od strony dobra) i spłodzili potomstwo, które później rozeszło się po świecie, coraz bardziej rozrastać. Przyszły na świat szczeniaki silne i zdrowe. Był to początek rodziny. Jedną z córek była Verla, bo osiągnięciu dorosłości związała się z niejakim Bonum. ich miłość rozkwitła niesamowicie.  Razem z nadejściem wiosny, gdy zakwitł kwiat Magnolii przyszły na świat małe szczeniaki.  Pierwszym szczeniakiem który przyszedł na świat była mała wadera, która dostała imię Magnolia, od dnia kiedy zakwitł kwiat Magnolii. Później świat zobaczyła reszta szczeniaków. (tu nie będę już rozwijać tematu bo chodzi nam głównie o Magnolię, ale uchybie wam rąbek tajemnicy, że w rodzeństwie znajdowali się rodzice Vendetty). Malutka, słodka wadera dzielnie stawiała pierwsze kroki, była bardzo dzielna. Wśród swojego bardzo silnego, potężnego rodzeństwa dorastała i wyrosła na bardzo dzielną, silną waderę. Zaczęły się pierwsze miłości i z biegiem czasu poznała swojego ukochanego Derlisa, syna króla nieba, gwiazd. Pobrali się ze sobą i wyruszyli na wędrówkę szukając właściwego miejsca na założenie watahy. Nadali watasze nazwę Watahy Dobra. Później przyszło na świat potomstwo i zaopiekowali się małą Vendette.
Zauroczenie: Derlis
Wpojenie: Medalion Dobra
Partner/ka: Derlis
Pozycja: uzdrowicielka
Wyjątkowa umiejętność:
Moce:Władanie 3 żywiołami i wszystkimi mocami powiązanymi z nimi, bardzo dobrze zna się na magii, potrafi się teleportować
Żywioł: Doton, Fuuton, Suiton
 Wilcze Punkty:
Magia:40
Mądrość:40
Siła:20
Zwinność:20
Szybkość:20
Wytrzymałość:20
Technika walki:40
Wyposażenie:
*nieśmiertelny kwiat magnolii
*medalion ziemi
*eliksir uzdrawiający
Poznane wilki wędrowne/boskie :
Pochwały/Upomnienia:  0/0
Autor: piwonnia (howrse) 12wilk12@gmail.com

wtorek, 5 stycznia 2016

Derlis


Król

Imię wilka: Derlis
Ksywa/ Pseudonim:
Płeć: basior
Wiek wilka: 10 (nieśmiertelny)
Faza Księżyca w dzień narodzin: księżyc garbaty
Pora roku narodzin:  hibernis (zima)
Miesiąc narodzin: początek grudnia
Rodzina: 

  • ojciec- Altisimo- król nieba i gwiazd
  • matka- Coraje
  • bracia- Eledor, Jupiter, Hidden
  • siostry- Arisaka, Elanor
Potomstwo: Denis, Mack, Elfrodo, Roksi, Vendetta
Zainteresowania: Derlis często wstaje wczesnym rankiem i wybiera się na skały, tam trenuje walkę i gdy ktoś tam jest to trenuje razem z nim.Lub wspina się po stromych górach.Wbrew pozorom jest bardzo muzykalnym wilkiem, lubi śpiewać i grać. Czasami lubi też przysiąść przy książce. Uwielbia sport i myśli nad założeniem drużyny sportowej.
Charakter: Nie jest za bardzo towarzyskim wilkiem, często przebywa samotnie i w spokoju. Blizny na jego ciele przypominają mu o tym co przeżył i chce o tym zapomnieć.Bo czym tu się szczycić? zabijaniem? Ale niektórzy sami się pakują w to całe bagno, on nie chce być maszyną do zabijania, ale nie da się żyć inaczej. To walka o przetrwanie. Walka o życie. Jest wyrozumiałym ojcem, mężem i nauczycielem.Kocha swoją rodzinę i jest szczęśliwy z tego powodu, że ją ma i może zapewnić swoim dzieciom opiekę, nie to co jego ojciec, który cały czas bywał na wojnach, a gdy z nich wracał to prał mu skórę i kazał walczyć, uczyć się walczyć, ale mimo tego była w tym jakaś garstka miłości.Staruch cały zawsze był poobijany, z licznymi ranami na ciele i rozszarpanym uchem, ale jego duma nie pozwalała mu pokazywać bólu.Derlis zmężniał i nie był jak reszta szczeniaków, był młodym wojownikiem, ale jakim doświadczonym.Jego ojciec największy wojownik, wiele szczeniaków mu zazdrościło, ale czego? Tego bólu i zakłopotania w tym małym serduszku?
Nauczył się odporności na ból i strach, zawsze trzeba zachować równowagę i wytrwałość.Młodzi wojownicy by uczyć się walczyć zawsze na początku uczą się równowagi, wytrwałości, odporności i odwagi. Derlis ma świadomość tego, że jest odpowiedzialny za życie wszystkich wilków watahy, gdy jest potrzeba staje w ich obronie jako troskliwy ojciec. rzadko można zauważyć na jego twarzy uśmiech, ale drzemie w nim czasem rozbawiony szczeniak, pełen energii i dowcipu. Derlis czasami jest bardzo zabawny, towarzyski i pełen radości, ale jego pamięć wraca i wszystko to pryska jak bańka mydlana. Ale mimo wszystkiego uważa się za szczęśliwego w końcu ma piękną żonę, dzieci i rodzinę, którą jest wataha.
Historia: Derlis przyszedł na świat, gdy już zaczęła się surowa zima w Watasze Polarnej Gwiazdy.Mróz i śnieg nie oszczędzały nikogo.Matka ogrzewała maluchy swoim ciałem i zwinięta w kłębek trzymała się przy życiu.Zaczęło brakować pożywienia i zaczęło się głodowanie, a wraz z nim walki o każdy drobny kęs jedzenia.Niektóre wilki zdzierały już korę z drzew i połykały by czymkolwiek zapchać żołądek.Niejaki król, ojciec Derlisa zarządził marsz do nowych ziem, gdzie panowała mniej surowa zima i gdzie uciekła zwierzyna. Zaczął się morderczy marsz, wile wycieńczonych wilków padało na ziemie i z wycieńczeniem wstawały by iść dalej.Coraje dzielnie znosiła to wszystko, trzymała blisko siebie szczeniaki, tak by trochę je ogrzewać.Stalowe łapy szły, szły i szły. Wiele wilków padło, zmarzniętych, wycieńczonych i już się nie podnosiły.Uciekało z nich życie. Inne je rozszarpywały, a przy okazji siebie. Coraje nic nie jadła, jej szacunek do innych wilków nie pozwalaj jej jeść drugiego wilka.Rodzeństwo Derlisa ciągnęło się ledwo po ziemi, a on dzielnie szedł dalej małymi łapkami. Matka wzięła troje szczeniąt na swój grzbiet i szła dalej. Pozostałe szczenięta szły obok.Gdy te na grzbiecie odzyskały trochę sił, nastąpiła zamiana, ale Derlis nie, on uparcie szedł dalej. W końcu po tej morderczej podróży ukazała się ziemia obiecana.Altisimo poszedł na polowanie i po pewnym czasie przyciągną swoją zdobycz i przyniósł do rodziny, ale sam nie jadł. Szczeniaki zaczęły łapczywie wyrywać kawałki mięsa, a po chwili i matka zaczęła jeść.
Wraz z przyjściem 2 wiosny Derlisa przyszła pierwsza miłość. Poznał waderę swoich marzeń, którą była Magnolia.Związał się z nią, a później pobrali się. W ich głowach pojawiło się marzenie, by założyć własną watahę.Tak jak pomyśleli, ta i zrobili. Wyruszyli w podróż za poszukiwaniem dobrych ziem i tak trafili na te tereny. Tu założyli swoją rodzinę- Watahę Wilków Dobra.    
Zauroczenie: Magnolia
Wpojenie: Miecz Tójmocy Feniksa Avalońskiej Góry Złudzeń (MTFAGZ)
Partner/ka: Magnolia
Pozycja: wojownik głównego ataku
Wyjątkowa umiejętność: brak
Moce: włada mocami 3 żywiołów: ognia, powietrza i pioruna. Potrafi osiągnąć bardzo szybką prędkość taką jak piorun. Umie przemieszczać się przez szybkie obiekty np. gdy coś się szybko kręci on w swoim umyśle zwalnia tą rzecz i przechodzi przez nią. Ma smoczą moc co pomaga mu w zaklinaniu tych zwierząt oraz komunikacji z nimi, jak i jest rodzajem ataku. Potrafi wprowadzić przeciwnika w stan niedługiej hipnozy co daje mu czas atak lub na ucieczkę. Czasem udaje mu się teleportowanie. Oprócz tego umie władać magią, jak większość żyjących tu stworzeń. Ma umiejętność zabijania oczami oraz strzelania ostrzami z pazurów. Jego futro czasem przypomina płomienie ognia, szczególnie końcówka ogona, która faktycznie potrafi płonąć.
Żywioł:
Fuuton(powietrze),
Katon (ogień)
Raiton (piorun)
 Wilcze Punkty:
Magia: 25
Mądrość:20
Siła: 35
Zwinność:20
Szybkość:25
Wytrzymałość:40
Technika walki: 35
 Pieniądze: 400LU
Wyposażenie:
  • MTFAGZ - zdj.
  • Księga Smoczej Wątpliwości:są w niej ukryte zaklęcia i te złe i te dobre, wszystkie dotąd poznane smoki oraz ma w sobie ukrytą tajemnicę (Kartki Księgi są puste i aby zobaczyć co jest napisane musisz je zobaczyć innymi oczyma)- zdj
  • Medalion Przetrwania: jest to bardzo pomocny medalion dzięki niemu, można rozmawiać z innymi istotami, odnajdywać się i jest łącznością z innymi - zdj
  • Eliksir uzdrowienia
Poznane wilki wędrowne/boskie : brak
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor: piwonnia , 12wilk12@gmail.com
Inne zdjęcia wilka: