Pokazywanie postów oznaczonych etykietą basiory. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą basiory. Pokaż wszystkie posty

środa, 27 czerwca 2018

Dial

 PP-CM - Rabenfeder by dNiseb
 [dNiseb]
Imię wilka: Dial
Ksywa/ Pseudonim: ---
Płeć: Basior (samiec)
Wiek wilka: 5 lat
Faza Księżyca w dzień narodzin: Pełnia
Pora roku narodzin: Hibernis
Miesiąc i dzień narodzin: 29.02
Rodzina: Jedyną rodziną był dla niego Bezimienny
Potomstwo:
---
Zainteresowania: Wcześniej było to zabijanie, ale z czasem okazało się, że Dial nie ma zainteresować. Bezimienny poradził mu, by zajął się oglądaniem świata; jak rosną drzewa i kwiaty, zrozumieć ruchy wiatru czy migrację zwierząt - można więc stwierdzić, że jego zainteresowaniem jest obserwowanie natury i jej przebiegów.
Charakter: Używa bardzo miłych zwrotów podczas rozmów i wydaje się być przyjazną osobą. Chociaż wyraz jego twarzy prawie zawsze pozostaje taki sam, czyli obojętny, jakby nie czuły, w pewien sposób drażni on innych. Jest ogółem bardzo przyjazny, pomaga innym i ich szanuję, jednak wymaga tego ze wzajemnością. Ma do ciebie taki sam stosunek, jaki ty masz do niego. A zapamiętaj, że nie jest typem, który przymknie na cokolwiek oko. W latach młodości, Dial był bardziej sadystyczny i dziki. Lubił patrzeć na cierpienie innych, na ich smutek i łzy. Nienawidził wtedy pomagać, a sam by się nie przyznał do jakiegokolwiek błędu. Jednak dzięki swojemu dawnemu przyjacielowi, teraz możesz mu zaufać. Do tego gdy kogoś polubi, bardzo mu na nim zależy. Jednak jest bardzo ostrożny w wyborze przyjaciół. Nikogo nie odrzuca na początku, jak i do siebie nikogo nie przyjmuje. Każdego chce poznać jak najlepiej. Potrafi się przyznać do błędu, czy wziąć na siebie odpowiedzialność. Należy do tych ludzi, którzy przejmują się bardziej stanem czyimś, niż swoim, jednak on ma w głowie nie tylko zdrowie kogoś innego. Owszem, pierwsze miejsce ma mu osoba bliska, jednak potem jest on i o siebie też dba. Pomimo, że jego twarz nie ma innego wyrazu twarzy, niż obojętność, czy znudzenie, to nie znaczy, że jest oschły. Bardzo często ludzie nie wiedzą czy jest szczery, czy sobie po prostu żartuje. Jego twarz może być obojętna, a jednak może powiedzieć, że ci współczuje. Jeśli chodzi o walkę, obronę, to nie jest zawsze chętny. Teraz nie robi tego dla przyjemności, ale dla czyjejś obrony. Tak. Nie ważne kim jest przeciwnik, może być nawet trzy razy większy od niego, a jednak stawi mu czoła, jeśli ma ku temu ważny powód. Nie lubi opowiadać o sobie, ani o swojej przeszłości, nie pyta o to także innych. Jest trochę tajemniczy i zamknięty w sobie. Obserwator – nie wtrąca się, gdy nikt o to go nie poprosi. Nie jest wścibski, bo sam nienawidzi takich wilków. Plotkarzami gardzi, a tym bardziej kłamcami i oszustami. On sam nigdy nie rzucił słów na wiatr. Jest dość pedantyczny, chociaż stara się w sobie tą durną cechę zniszczyć – wszystko musi być idealne, wszystko na swoim miejscu, zadanie dokładnie zrobione. Nie prosi nikogo o pomoc, woli zrobić coś sam.
Historia: Jego rodzice go nienawidzili, a bynajmniej to, jaki był. Dial od małego zamiast zachwycać się motylkami, czy skakać z kałuży do kałuży, lubił zgniatać wszystkie małe żyjątka i często polował dla zabawy, zabijając ofiarę i pozostawiając ją dla padlinożerców; był sadystyczny. To był powód, dla którego rodzice się go wyrzekli i zrobili sobie nowego dzieciaka. Przez jakiś czas mieszkał sam, na obrzeżach watahy. Wtedy po raz pierwszy spotkał Bezimiennego. Pewnego dnia, gdy widział się bawiącego swojego brata razem z rodzicami, poczuł nienawiść, przez którą posunął się za daleko; zamordował szczeniaka. Natychmiast uciekł z watahy, a co dziwniejsze, przez całą podróż towarzyszył mu Bezimienny - wilk bez oczu i imienia. Wędrował z nim dwa lata i dzięki niemu, się zmienił. Ich drogi się rozeszły, gdy każdy zawitał do innej watahy.
Zauroczenie: ---
Wpojenie: Bezimienny - wilk bez oczu i imienia. Rozstał się z nim, ale wierzy w ponowne spotkanie
Partner/ka: ---
Pozycja: Obrońca młodych
Wyjątkowa umiejętność: ---
Moce: Ma całkowitą władzę nad powietrzem; może wytwarzać wiatr, rozganiać chmury itd. Nie jest jednak na tyle silny, by wytworzyć tornado, czy wyrwać drzewa z korzeniami. Co do ognia, może go wytwarzać siłą umysłu, ale nie potrafi zapalić całego lasu, jedynie pojedyncze obiektu. Najciekawszą mocą, która wiążę się z obydwoma żywiołami, to tworzenie błękitnych ogników, które mogą pokazać drogę lub pomóc komuś zbłądzić. Dial nie do końca nad nimi panuje.
Żywioł: Fuuton i Katon
Wilcze Punkty: 200 WP
Magia: 36
Mądrość: 29
Siła: 20
Zwinność: 31
Szybkość: 34
Wytrzymałość: 20
Technika walki: 30
Pieniądze: 400LU
Wyposażenie: Metalowa część zbroi tylko na brzeg skrzydeł.
Poznane wilki wędrowne/boskie : ---
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor: Pandemonium.

niedziela, 15 stycznia 2017

Snyder


Tell me some lies by Virren
 (ten po prawej)
autor grafiki- Virren

Imię wilka: Snyder
Ksywa/ Pseudonim: brak,ale czeka na jakieś pomysły
Płeć: basior
Wiek wilka: 3 lata
Faza Księżyca w dzień narodzin: pełnia
Pora roku narodzin: hibernis (zima)
Miesiąc i dzień narodzin: 6 grudnia

Rodzina:
  • Matka Amber, 
  • Ojciec Max, 
  • młodsza siostra, która nie żyje 
  • siostra Shairen
Potomstwo: z powietrzem ma,pewnie że nie!
Zainteresowania: oprócz szpiegowania siostry  xd to pływa
Charakter: Snyder to odważny wilk, waleczny i dobry szpieg. Nie ma dnia, w którym nie wetknąłby nosa w nie swoje sprawy, a tym bardziej siostry. Jest uparty do upadłego, straszny panikarz jeśli chodzi o jego siostrę to zawsze będzie jej bronić. Wszędzie go pełno, tu i tam biega wte i wewte.
Historia: Nie można ukryć, że moje życie nie było ciekawe. Wychowywałem się w górach. Zimnych i bezlitosnych gdzie trudno o spokojne życie, gdy urodziła się druga siostra Shairen zeszli z gór do jaskini porośniętej roślinnością. Siostrze strasznie ułatwiali życie, co miało zły wpływ na późniejsze wydarzenia. Następnie urodziła się następna siostra. W watasze doszło do wielu zmian, alfa zaczął zabijać wszystkie wadery, które nie były dorosłe, od razu zabił najmłodszą. Rodzice zaczęli się bać o drugą córkę i postanowili ją komuś podrzucić,wyczyścili jej pamięć dając zmyśloną historię zmieniając jej wygląd i nadając jej imię Anielka ( tak to ten o którym myślicie xd). Kiedy dokonano ataku na alfę i przywódca zmarł Snyder obiecał rodzicom, że znajdzie Shairen i nie wróci bez niej.
Zauroczenie: Nieważne...
Wpojenie: siostra Shairen
Partner/ka: Brak
Pozycja: Pomocnik głównego wojownika
Wyjątkowa umiejętność: brak
Moce: wszystko z wodą, ogniem, widzi przyszłość, jak kogoś dotknie to wie o niej wszystko dosłownie, może stać się niewidzialny, przenika przez przedmioty, zmiennokształtność, wkurzanie wszystkich dookoła  xd.
Żywioł: Katon (ogień), Suiton (woda),
Wilcze Punkty:
Mądrość:20
Siła:35
Zwinność:25,5
Szybkość: 25
Wytrzymałość: 35
Technika walki: 32,5
Pieniądze: 400LU.
Wyposażenie: eliksir czasu
Poznane wilki wędrowne/boskie : brak
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor:  Iza Bel
Inne zdjęcia wilka: -

poniedziałek, 12 września 2016

Darak


:. R e s o l u t i o n s.: by Favetoni
autor grafiki- Favetoni
Imię: Darak
Ksywa/Pseudonim: Dark i tylko to!
Płeć: basior
Wiek: 2,5 lat
Faza księżyca w dzień narodzin: pełnia
Pora roku narodzin: hibernis
Miesiąc i dzień narodzin: 1 stycznia
Rodzina: wspomnę tylko matkę Rose
Potomstwo: brak
Zainteresowania: pływać i spotykać się z innymi wilkami.
Charakter: miły, nigdy nie przepuści okazji by komuś pomóc. Ale gdy ktoś mu grozi potrafi wystawić pazury i kły. Lubi odkrywać nowe miejsca i uczyć się magii jak i innych. Ciekawski, raz optymista, a raz realista, nigdy nie wiadomo. Nie umie kłamać i wie kiedy ktoś kłamie.
Historia: urodził się w tych lasach. On i jego rodzina podróżowali,znaczy tylko on i matka. Ponieważ wraz z matką musieli uciekać dlaczego? Jego matka była najpiękniejszą waderą w watasze główny alfa oczywiście chciał z nią być ale ona wybrała innego. Kiedy urodziła alfa się o tym dowiedział,ojciec ich wygonił bo nie chciał mieć problemów. Podróżowali,po dość długim jego matka zginęła z łap samego alfy. On wędrował aż zaszedł tutaj.
Zauroczenie: brak
Wpojenie: brak
Pozycja: główny łowca
Wyjątkowa umiejętność: brak
Moce:
~ czytanie w myślach
~ blokowanie umysłu ( nawet jak ktoś posiada tą moc)
~ umie się przenosić gdzie chce( takie teleportacje ( nawet do zaświatów))
~ wszystko co związane z ogniem
~ magia krwi ( nie jest zbyt dobry i potrzebuje kogoś kto go nauczy)
~ leczy za pomocą wody
~ kontroluje wodę ( w średnim stopniu )
~ czarna magia
~ lewitacja
Żywioł: katon,suiton
Wilcze punkty:
Magia: 30
Mądrość:20
Siła:35
Zwinność:25,5
Szybkość: 25
Wytrzymałość: 35
Technika walki: 32,5
Pieniądze: 400 LU
Poznane wilki wędrowne/boskie: brak
Wyposażenie: sztylet ojca, pamięta czasów gdy alfa jeszcze nie wiedział o nim
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor: MacieJowicz

piątek, 26 sierpnia 2016

Tristan



Happy wolf by TIFFASHY
autor grafiki- TIFFASHY

Imię wilka: Tristan
Ksywa/ Pseudonim: Tris
Płeć: basior
Wiek wilka: 2,5
Faza Księżyca w dzień narodzin: Sierp
Pora roku narodzin: ver
Miesiąc narodzin: 14 maj
Rodzina: nie ma rodziny biologicznej, ale wychowywała go zielarka z innej watahy
Potomstwo: ---
Zainteresowania: Tris interesuje się zielarstwem, uwielbia za pomocą magii ziemi robić różne rzeczy z gliny i metalu. W jego jaskini można znaleźć wiele takich rzeźb. W wolnym czasie lubi także spacery w lesie lub po górach.
Charakter: Tristan nie należy to wilków zapalczywych i nie ma w zwyczaju wyrywać się przed szereg. Wszystko robi powoli, nienawidzi się spieszyć. Tris nie lubi zbytnio się uspołeczniać, komunikuje się, gdy zajdzie takowa potrzeba. Lubi ciszę, którą może ewentualnie przerwać muzyka.
"Mowa jest źródłem nieporozumień"
Tristan nie lubi “owijania w bawełnę”. Jeśli trzeba przekazać jakiś fakt, lepiej zrobić to prosto i od razu. Nie ma sensu w zatajaniu wiadomości, jeśli jest zła, pozostanie taka.
Tris nie lubi być sam, ale nie lubi także otrzymywać za dużo uwagi. Może wydawać się nieco chłodny, ale jest to jedynie nieśmiałość i mały brak motywacji do poznawania innych. Jednak, kiedy uzna, że ktoś jest jego przyjacielem, zachowuje się trochę milej i potulniej. Chroni tych, których uważa, że warto chronić.
Tristan jest także trochę strachliwy, ale stara się tego nie okazywać. Potrafi ciągle martwić się wizją jednej rzeczy i obawiać się jej, ale jednocześnie śmiać się z przyjaciółmi. Bardzo często nie chce wierzyć we wszystko od razu i dość trudno zdobyć jego pełne zaufanie.
Historia: Wszystko wskazuje, że Tristan się nie urodził. Pewnego dnia zielarka z pewnej watahy zobaczyła przed swoją jaskinią... Coś. Wilczyca po pobieżnych oględzinach zorientowała się co to jest. Był to mały wilczek zawinięty w materiał. Już pierwszego dnia okazało się, że Tris nie mówi. Znachorka nie znała powodów tej wady, (przypuszczała też, że to był jego wybór) ale nie przeszkadzało jej to, bo niezwykle lubiła ciszę. Zielarka wychowywała Tristana jak swojego syna. Z czasem wykształciła się u niego umiejętność telepatii, a przekazywane wiadomości nauczył się kierować do kilku wilków jednocześnie. Tristan, mieszkając u znachorki, wyczulił się na zapachy konkretnych ziół, a niektóre potrafi nazywać i używać. Po skończeniu pierwszej wiosny odbył się test, który miał zadecydować, do której profesji będzie się uczyć. W tamtej watasze każdy miał dwie pozycje; jedną na co dzień, jak na przykład nauczyciele i jedną dotyczącą wojny jak stratedzy. Ku rozczarowaniu przybranej matki okazało się, że Tris ma obiecujące umiejętności potrzebne do bycia zwiadowcą. Chciała, aby został zielarzem i żeby ona go uczyła (wybrana pozycja nie powstrzymała znachorki od kształcenia Tristana na temat ziół). On też nie był specjalnie zadowolony wynikiem testu, ale nie miał nic do powiedzenia. Pozostała mu jeszcze jedna pozycja do wybrania. W jaskini zielarki od zawsze znajdował się wielki, pięknie rzeźbiony łuk. Zawsze był nim zafascynowany, więc wybrał pozycję łucznika. Przez półtora roku uczył się, a na koniec jego praktyki wyruszył na misję. Na misję każdy wybrał się ze swoją bronią, więc Tris był uzbrojony w piękny rzeźbiony łuk z jaskini zielarki. Na misji nieopatrznie odłączył się od grupy i zgubił się. Na szczęście dotarł do znajomego zakątka, gdzie spotkał znachorkę. Wiedział, że ona nigdy nie zapuszczała się tak daleko z powodu jej wieku. Gdy zapytał ją, co było powodem takiej wędrówki, okazało się, że w watasze jest choroba, na którą nie znalazła leku i chciała uciec przed gniewem Alf, które nie były zbyt wyrozumiałe. Tris pojął to, że trzeba uciekać i odszedł z watahy razem z nią. Pewnego dnia znaleźli jaskinię nad wodą, gdzie zielarka mogła zostać. Triss przez kilka miesięcy poduczył się trochę o zielarstwie. Wyruszył świtem pierwszego dnia lata. W końcu zawędrował do tej watahy.
Zauroczenie: ---
Wpojenie: ---
Partner/ka: ---
Pozycja: Główny zielarz, łucznik
Wyjątkowa umiejętność: ---
Moce:
~ożywianie tworzonych przez niego rzeźb z metalu i gliny
~posługiwanie się magią ziemi
~tworzenie świetlistej kuli ze splotu niektórych mchów i roślin
~telepatia
Żywioł: Doton
Wilcze Punkty:
Magia: 30
Mądrość: 25
Siła: 20
Zwinność: 40
Szybkość: 40
Wytrzymałość: 25
Technika walki: 20
Pieniądze: 400 LU
Wyposażenie:
~woreczek z niektórymi ziołami
~rzeźbiony łuk
Poznane wilki wędrowne/boskie: ---
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor: Ksame

czwartek, 21 lipca 2016

Shiren

 It's time! by Sevil-s
autor grafiki- Sevil-s

Imię wilka: Shiren
Ksywa/ Pseudonim: Shi... ale radzę ci dobrze, nie mów tak.
Płeć: Basior
Wiek wilka: 7 lat
Faza Księżyca w dzień narodzin: Sierp
Pora roku narodzin: hibernis (zima)
Miesiąc i dzień narodzin: 5 grudnia
Rodzina:
  • Ojciec - Reven [*]
  • Matka - Freya [*]
  • Rodzeństwo - Ravenna [*], Sasha [*], Jeff [*], Toby [*]
Potomstwo: Ignis [*], Terra [*], Cervos [*], Aqua [*]
Zainteresowania: Polować, trenować
Charakter: Można śmiało powiedzieć, że Shiren jest zwariowany, psychiczny i chory na łeb. Wilk ten jest bardzo tajemniczy i agresywny. We wszystkich widzi wroga, ale są wilki, które potrafią go uspokoić, czuje się przy nich jak przy matce. Nie przepada raczej za towarzystwem, bo ci zawsze mówią innym, że jest dziwakiem. Trzyma się z boku, ponieważ boi się stanąć wśród swoich. Ma wielką dumę i łatwo mu zaleźć za skórę. Szybko wpada w furię i ogólnie się denerwuje. Niezwykle poważny, a w walce opanowany. Wręcz uwielbia smak i zapach krwi. Kiedy poczuje jej woń jest "jakby przyciągany" do miejsca skąd się wydobywa, a wtedy wpada jakby w trans. Nie widzi niczego poza nią, więc lepiej nie być rannym przy nim. Lubi się znęcać nad innymi stworzeniami. Bezwzględny, nie patrzy czy to przyjaciel, nieznajomy, czy nawet partnerka, po prostu robi to na co ma ochotę. Jedno słowo za daleko i może być po tobie. Można go nazwać psychopatą, a nawet maszyną do zabijania. Niektórzy mówią, że ma serce z kamienia, którego nikt nie może rozbić.
Historia: Shiren miał bardzo smutne dzieciństwo. Pełne cierpienia i wojen. Urodził się on w samym środku wojny między trzema ogromnymi watahami. Razem walczyło około 150 wilków. Kiedy miał 6 miesięcy jego ojca zamordowano, a matkę kilka dni później. Z rodzeństwa przeżyli tylko dwaj bracia - Jeff i Toby. Miesiąc później Jeff został zabity. Razem z jedynym bratem żyli w najbardziej odludnym miejscu w lesie. Gdzie zaglądały tylko potwory, ale i tak było tam bezpieczniej niż na wojnie. Dwa lata później wojna się skończyła, wojska się powybijały, a Alfy po stoczonej walce ostatecznej też nie żyły zbyt długo. Dlatego jako jedynych krewnych byłych Alf zostali wybrani Shiren i Toby. Wilki, które przetrwały zostały podzielone na połowę i jednymi władał Toby, a drugimi Shiren. Dwaj bracia, przyrzekli sobie, że nigdy nie będą walczyli przeciwko sobie. Minęło pół roku, a obje watahy miały się nadzwyczaj dobrze. Shiren miał partnerkę, a wkrótce miały narodzić się i szczeniaki. Kiedy jednak się narodziły matka zmarła, a szczeniaki wzięła pod opiekę inna wadera, która miała dzieci, lecz zginęły. I tu wszystko się zaczęło, Shiren nie mógł pogodzić się z faktem, że jego ukochana nie żyje... zaczął wpadać w obłęd. Po pięciu miesiącach szczeniaki zachorowały. Wszyscy medycy w jego watasze zawodzili, więc posłał po medyka do watahy brata. Dzień po jego wizycie maluchy zmarły. Tutaj Shiren pękł. Zaczął mówić do siebie, a o wszystko obwiniał brata, bo przecież to jego lekarz "zabił" jego potomków. Następnego roku wybrał się do niego w odwiedziny, a kiedy zostali sami skorzystał z okazji i go zabił. Czuł się jakby był do tego stworzony. Patrząc jak jego brat się wykrwawia zaczął go jeść, aż w końcu niedługo potem ktoś do niego podszedł. Mała waderka, patrzyła z załzawionymi oczami na ciało swego ojca. Shiren śmiał się zadowolony ze swojego dzieła. Po powrocie do watahy poddani obrócili się przeciwko niemu. Uciekł ze swoim poczuciem winy do lasu, tam gdzie ukrywał się wraz z bratem, którego niedawno zabił. Tam wreszcie się opanował i jego obłęd zmniejszył się, a kiedy wrócił do watahy wszyscy go wyśmiewali, a szczeniaki uciekały od niego. Poszedł do nowej Alfy. Zaczął się wykłócać, że to jego wataha. W końcu wadera ustąpiła mu miejsca na tronie. Wykorzystał swe wojska by zniszczyć watahę swojego brat i udało mu się, lecz kiedy wszystko się skończyło został wygnany. Wędrował tak, aż trafił tutaj.
Zauroczenie: Nienawidzi miłości
Wpojenie: Swój medalion
Partner/ka: Kiedyś miał, ale teraz już żadna go nie zechce. Z resztą... on sam boi się pokochać
Pozycja: Obrońca pary królewskiej
Wyjątkowa umiejętność: brak
Moce: Shiren umie podpalać i sam zapłonąć ogniem. Jest odporny na ogień. Potrafi trzymać płomień w łapie, żeby oświetlał mu drogę i potrafi ciskać kulą ognia. Może w każdej chwili stworzyć smoka składającego się z ognia który będzie wszystko podpalał i Shi będzie mógł na nim latać. Może otoczyć kogoś kulą ognia, ale taką która nie będzie go paliła, tylko przeciwników. Potrafi otoczyć się ogniem który przyjmie jego postać i będzie robił co chce, dodatkowo może być dowolnej wielkości.
Potrafi cisnąć piorun, a sam jest na nie odporny. Może pędzić z prędkością błysku i stawać się niewidzialnym. Może oswoić smoka i rozmawiać z nim. Potrafi sterować zwierzętami, a krew innego stworzenia go leczy. Może sprawić, że ktoś zostanie oślepiony (na dowolny okres). Kiedy naznaczy kogoś pieczęcią w kształcie swojej łapy ten może zginąć kiedy Shiren tylko o tym pomyśli. Może odpychać wrogów myślami.
Żywioł:Katon, Raiton
 Wilcze Punkty:
Magia: 30
Mądrość: 20
Siła: 35
Zwinność: 27,5
Szybkość: 25
Wytrzymałość: 35
Technika walki: 32,5
Pieniądze: 400LU
Wyposażenie: Medalion magiczny
Poznane wilki wędrowne/boskie : brak
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor: Maja0020
Inne zdjęcia wilka :1, 2

środa, 13 lipca 2016

Nakidai

 Ayoko by akreon
autor grafiki- akreon
Imię wilka: Nakidai
Ksywa/ Pseudonim : Naki
Płeć: Basior
Wiek: 3 lata
Faza księżyca w dzień narodzin: Pełnia
Pora roku narodzin: Hibernis
Miesiąc i dzień narodzin: 1 stycznia
Rodzina: Ojciec - Kaname, Matka - Aela
Potomstwo: Brak
Zainteresowania: Trenowanie, nauka skradania i polowania. Ćwiczenie szybkości, kondycji. Walka 
z innymi, w celu trenowania siły.
Charakter: Nakidai jest uprzejmy, szanuje innych. Lubi się rządzić. Czasami jest szalony, zabawny 
i nieprzewidywalny. Lubi podrywać wadery, jest szarmancki i romantyczny. Bez problemu jest w stanie uwieść każdą waderę. Jednak wie, że jeżeli znajdzie tą jedyną, musi być jej wierny. Czasami bywa agresywny i porywczy. Jest oddany i posłuszny swojemu przełożonemu, lubi pomagać i spędzać czas z innymi wilkami lecz potrzebuje czasem chwili spokoju. Dla swojej partnerki jest gotów oddać wszystko. Nakidai jest również uczuciowy, ale w stosunku do wrogów nieobliczalny oraz wredny. Lubi być w centrum zainteresowania, ale nie udaje błazna, aby innym zaimponować. Jest szczery i wykonuje swoją pracę najlepiej jak potrafi. Ceni miłość i przyjaźń. Ogółem jest miły, ale czasami ma gorsze dni, więc oddala się od innych, aby spędzić czas w samotności.
Historia: 
Nakidai urodził się chłodnej, zimowej nocy. Jego matka oraz rodzice troskliwie się nim zaopiekowali. Gdy się urodził zauważyli, że urodził się z Heterochromią, czyli innymi kolorami tęczówek.Okazało się, że tęczówki ujawniały, jakimi żywiołami będzie władał Naki. Nakidai rósł na zdrowego, umięśnionego wilka. Bardzo szybko uczył się od ojca umiejętności walki, skradania. Był świetnym zabójcą. Gdy miał dwa lata , czyli był buntowniczym nastolatkiem był uważany za najprzystojniejszego basiora w okolicy, nie mógł odpędzić się od wader, co poskutkowało tym, że Nakidai ma w sobie coś z podrywacza i romantyka, a treningi z ojcem pozwoliły mu również zasłynąć z ogromnej siły, jaką posiadał Nakidai. Mimo wszystko, dorastał dalej i powiększał swoją sławę w okolicy. Gdy stał się już dorosły, pożegnał rodziców i powiedział im, że idzie szukać watahy. Jego rodzice zgodzili się i powiedzieli mu, że kiedyś na pewno dołączą do watahy, w której będzie. Nakidai więc wędrował dumnym krokiem, aż trafił tutaj - do Watahy Wilków Dobra. Poznał wilki ze stada 
i postanowił zostać w tej watasze.
Zauroczenie: Eadlyn
Wpojenie: Rodzina, siła i szacunek i miłość.
Partnerka: Szuka.
Pozycja: Wojownik Głównego Ataku
Wyjątkowa umiejętność: Brak
Moce: Nakidai nie skupia się na magii lecz na sile mięśni. Rozszarpywanie i duszenie pazurami 
i kłami; Wpadanie we wściekłość; Niewyobrażalna siła; Polepszone widzenie w nocy i węch. Wzrost szybkości, wytrzymałości , zwinności i siły. Potrafi doskonale władać dwoma żywiołami; Szybka regeneracja zdrowia, siły; Przyspieszone zadawanie innym obrażeń; Nakidai ciągle uczy się nowych mocy i technik.
Żywioł : Katon; Suiton.
Wilcze Punkty:
Magia: 10
Mądrość: 20
Siła: 60
Zwinność: 35
Szybkość:35
Wytrzymałość: 20
Technika walki: 20
Pieniądze: 400LU
Wyposażenie: Złoty medalion z kłem. ( Od rodziców)
Poznane wilki wędrowne: Brak
Pochwały/ Upomnienia: 0/0
Autor:
Inne zdjęcia wilka:-

Towarzysz:

http://www.tapeta-chmury-tygrys.na-pulpit.com/zdjecia/chmury-tygrys.jpeg
Imię: Tsubaki
Charakter: Jest to waleczny, agresywny dla wrogów i pomocny tygrys.. Żyje on w chmurach. Nakidai poznał go podczas poszukiwania watahy. Zaprzyjaźnił się z tygrysem, a ten służy mu wiernie w kryzysowych sytuacjach. Tsubaki jest wierny, gotowy oddać życie za Nakidai'a. Czasami rozmawia z Nakidaiem i spędza z nim czas.
Umiejętności/ moce: Tsubaki potrafi dusić wrogów, oślepiać ich i gryźć. Jego żywioł to powietrze, więc potrafi latać, unosić i przenosić Nakidai'a w inne miejsca.

czwartek, 23 czerwca 2016

Slash

 :. Bloody Rainfall .: by Favetoni
 autor -Favetoni
Imię wilka: Slash
Ksywa/Pseudonim: Sa
Płeć: Basior
Wiek wilka: 3 lata
Faza Księżyca w dzień narodzin: księżyc garbaty
Pora roku narodzin: hibernis
Miesiąc i dzień narodzin: 7 grudnia
Rodzina: Został porzucony przez nią
Potomstwo: Brak
Zainteresowania: Slash lubi spędzać czas w cichych miejscach, w których usłyszy tylko swoje myśli 
i szum wiatru, nic poza tym. Jest ciekawym świata wilkiem. Podróże również należą do jego ulubionych zajęć. Posiada skrzydła, które oczywiście umożliwiają mu latanie. Dużą przyjemność sprawia mu uczucie, gdy szybuje wysoko ponad chmurami i może się poczuć całkiem wolny.
Charakter: Sa jest typem samotnika. Wygląda ta niezbyt miłego wilka, od którego lepiej się trzymać 
z daleka. Ceni to w sobie, ponieważ nie przepada za obecnością innych wilków. Jednak wygląd do charakteru ma bardzo dużo, bo jest wilkiem wrednym, aroganckim. Może byłby troszkę inny, gdyby nie wydarzenia z przeszłości, które bardzo odbiły się na jego psychice. Kiedyś był bardzo miłym, pomocnym i kochanym wilkiem, ale to nie znaczy, że teraz taki nie może być. Musi po prostu poznać kogoś, kto pokaże mu, że wcale nie jest takim strasznym basiorem, jakim mu się wydaje. Pomimo tych cech, potrafi być naprawdę troskliwy i zazdrosny. Podstawową rzeczą jest oczywiście szczerość. Nie potrafi kłamać, nie lubi okłamywać innych. Woli bolesną prawdę wyznać od razu niż mącić innym, że wszystko jest okej. Dość ważną rzeczą jest zaufanie. Jest mu dość ciężko komukolwiek zaufać po tym wszystkim, ale chce. Chce mieć kogoś z kim będzie mógł porozmawiać, o kogo będzie mógł się martwić. W głębi tego pragnie, aczkolwiek łatwo nie przyjdzie mu się do tego przyznać.
Historia: Slash przyszedł na świat mroźną zimą. Był synem alfy jednej z najliczniejszych watah. Dorastał pod okiem najlepszych nauczycieli. Był bardzo posłusznym wilczkiem i był najsilniejszy 
z braci. Po śmierci ojca był jako pierwszy w kolejności, by zostać przywódcą. Jednak w późniejszym okresie zaczęły się ujawniać u niego umiejętności inne niż reszta watahy. Od dawna moce były przekazywane genetycznie, lecz on nie posiadał żadnej, która by świadczyła o tym, że jest to potomek 
z tej watahy. Waderę podejrzewano o zdradę, lecz basior temu zaprzeczył, bo nie mogłaby tego zrobić. Postanowili, że wygnają Slasha. Kiedy basior wrócił z polowania, zaczęło się. Próbował przekonać do siebie wilki, lecz na darmo. Podczas gdy wspiął się wysoko w niebo, ojciec zdążył cisnąć w niego duży promień energii, lecz zamiast zranić basiora, wniknęła ona w jego lewą łapę pozostawiając trwały ślad na sierści i skórze. Wilk do tej pory nie wie co oznaczają pozostawione symbole. Odleciał z nim jego towarzysz, który do tej pory jest przy nim. Wilk przez rok wałęsał się idąc ciągle przed siebie. Na swojej drodze spotkał waderę, z którą połączyło go coś więcej niż tylko przyjaźń, ale niestety wydarzyło się coś, przez co właśnie stał się taki jaki jest teraz. Wadera wyszła na polowanie, a Slash w tym czasie spał. Obudził się nad ranem, a wilczycy nigdzie nie było. Ruszył za jej zapachem i odnalazł swoich braci, którzy rozszarpywali jej ciało. Ruszył na nich. Nie obchodziło go wtedy, że to jego bracia. Było ich trzech, ale pewność siebie była silniejsza. Z ogromną siłą uderzył w nich. Wpadł w furię. Wtedy ujawniło się działanie lewej łapy. W kilka sekund powalił braci. Nie zastanawiał się czy żyją, czy nie, tylko odleciał jak najdalej stąd. Po jakimś czasie trafił do watahy wilków dobra i nie chciał już więcej przekonać się o tym jak działa siła uwięziona w jego łapie.
Zauroczenie: -
Wpojenie: Arak (towarzysz)
Partnerka: Czy ktoś wytrzyma ze mną?
Pozycja: wojownik głównego ataku, szpieg
Wyjątkowa umiejętność: Brak
Moce:
-Slash potrafi wtapiać się w otoczenie, jego futro zmienia kolor
-Zamiana w ,,mgłę", jest wtedy widoczny, lecz nie można go zranić
-Twarda skóra, niemalże nie do przebicia
-Zdolność szybkiej regeneracji i leczenia cudzych ran
-Wszelkie umiejętności związane z ogniem
-Potrafi kontrolować czyjś umysł, nawet z bardzo dalekiej odległości
-Sprawia, że ofiara może zacząć płonąć w środku
-Nie odkrył jeszcze jaką w pełni posiada moc jego łapa, która wniknęła energię
-Bardzo dobrze włada magią ze swoich żywiołów
Żywioł: Fuuton, Katon
Wilcze punkty:
Magia: 40
Mądrość: 20
Siła: 40
Zwinność: 25
Szybkość: 25
Wytrzymałość: 30
Technika walki: 20
Pieniądze: 400 LU
Wyposażenie: medalion, sztylet
Poznane wilki wędrowne/boskie: Brak
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor: Shira1213
Inne zdjęcia wilka: 1,

Towarzysz:
Imię: Arak
Charakter: Arak jest na ogół spokojny, choć nie wygląda. Jest dużym wężem, który lubi dużo gadać. Potrafi być leniem. Nie zrobi nikomu krzywdy, chyba że ktoś będzie próbował go atakować. Jest wiernym towarzyszem i bardzo czujnym. Zawsze jest u boku Slasha.
Umiejętności/moce: Bardzo szybko się porusza, dorównuje szybkością Slasha w locie. Potrafi się teleportować. Posiada bardzo trujący jad. Może czytać w myślach i włada wodą w każdej postaci.

czwartek, 10 marca 2016

Oak Dust

 http://img14.deviantart.net/01e5/i/2012/253/4/7/it__s_a_wolf_with_no_background_by_sydebiased-d5eajvl.png
Imię: Oak Dust
Ksywa/Pseudonim: Paskud
Płeć: basior
Wiek wilka: 3 lata
Faza księżyca w dzień urodzin: sierp
Pora roku narodzin: Ver
Miesiąc i dzień urodzin: 11 marca
Rodzina: zaginiona siostra Tairy, oraz rodzice na dalekim południu.
Potomstwo: brak
Zainteresowania: słuchanie śpiewu natury
Charakter: Basior od małego był wychowywany, że nie wolno nikomu ufać. Przez co nie lubi zbytnio gadać z nieznanymi mu osobami. Jest dosyć uległy i nie przepada za dyskusjami. Za to łatwo umie doprowadzić do kłótni. Chodzi ponury i woli samotność. Jednak, kiedy pozna kogoś bliżej i ma pewność, że można temu wilkowi ufać staje się towarzyski. Otwiera się wtedy, rozmawia, śmieje się. Pokazuje się z zupełnie innej strony. Wobec takiej osoby jest lojalny i będzie jej bronił do upadłego.
Historia: Urodził się i spędzał młode dni na dalekim południu. Jednak po niecałym roku postanowił udowodnić, że jako szczeniak będzie w stanie sam o siebie zadbać. Drugi rok swojego życia spędził na bezkresnej tułaczce po górach. Żeby przeżyć kradł i uciekał przed światem. Kiedy w końcu postanowiono go zabić, dla świętego spokoju, uciekł dalej na północ. Tam został przygarnięty przez watahę. Znalazł tam sobie waderę, która okazała się wnuczką alfy. Miał cichą nadzieję na spokojne życie, jednak po połowie roku wygnano alfę w raz z całą jej rodziną. Zrozpaczony Oak Dust próbował odnaleźć swoją kochankę, jednak prędzej znalazł ojca ze swoją siostrą. Ojciec przekazał szczeniaka mu pod opiekę, jednak wadera znienawidziła swojego brata i pewnego dnia znikła. Paskud ruszył w dalszą podróż. W lasach znalazł kompana, do którego szybko się przywiązał. Jednak basior, który miał być dobrym przyjacielem po 3 dniach odebrał mu oczy i uciekł. Od tamtej pory Paskud tułał się sam, aż połowie roku przyzwyczajania się do utraty wzroku natrafił na Watahę Wilków Dobra.
Zauroczenie: brak
Wpojenie: brak
Partnerka: już brak
Pozycja: obrońca młodych
Wyjątkowa umiejętność: brak
Moce: brak
Żywiół: Doton
Wlicze punkty: Magia: 5;
Mądrość: 26;
Siła: 29;
Zwinność: 40;
Szybkość: 30;
Wytrzymałość: 50;
Technika walki: 20
Pieniądze: 400LU
Wyposażenie: czerwona chusta zasłaniająca oczodoły.
Poznane wilki wędrowne/boskie: brak
Pochwały/upomnienia: 0/0
Autor: howrse: OakDust; mail: sara.bozydaj@gmail.com
Kod: LY81

środa, 13 stycznia 2016

Viper

http://pre08.deviantart.net/1f1b/th/pre/i/2013/362/6/e/___stepping_on_thorns____by_favetoni-d6zmxl0.png
autor grafiki- Favetoni
Imię wilka:Viper
Ksywa/ Pseudonim Wołają do niego Vi, czasem Whisper (z angielskiego: szept)
Płeć: A co? Wyglądam na waderę?
Wiek wilka: Liczy sobie...hmmm... dwa i pół roku. W ludzkich 16.
Faza Księżyca w dzień narodzin: Pełnia <33
Pora roku narodzin: Hibernis (zima)
Miesiąc i dzień narodzin: Luty, a dokładnie czternasty.
Rodzina: Nie żyją...znaczy...żyje..siostra. Tytania... No i młodszy brat Anubis. 
Potomstwo: Uwielbia szczeniaki, ale osobiście nie ma.
Zainteresowania: Mnóstwo. Walki różnym rodzajem broni... czytanie książek fantasy...pływanie... Ostatnio zaczął interesować się medycyną.
Charakter: Basior jest dosyć... nieogarnięty. Często mówi co mu ślina na język przyniesie. Jest bardzo rozrywkowym i zabawowym wilkiem. Typowy optymista. Z Vipera jest też cholerny flirciarz i romantyk. Gdy mu się jakaś wadera spodoba, nie odpuszcza. Ma raczej kpiarskie podejście do życia. łamacz wszelkich zasad i postanowień. Zawsze uparcie dąży do celu.  Mimo wszystko zawsze dotrzymuje obietnic, co jest dosyć dziwne, nieprawdaż? Uwielbia się gdzieś włóczyć, ez względu na wszystko. Bywa gorliwym przyjacielem i znakomitym mentorem, ale za wzór go nie bierz! Jedna z wielu wad Whispera to między innymi złośliwość. Często bywa sarkastyczny. Do drugiej wady zaliczymy również skąpstwo. Chłopak nie umie się dzielić czymkolwiek, czy to jedzenie, czy tym bardziej korona.  Chłopak, gdy tylko chce, potrafi być też i szalonym romantykiem, który dla swojej jedynej zrobi wszystko...a nawet podzieli się z nią.  Nie potrafiłby usiedzieć w miejscu choćby przez jeden dzień. Często lubi się popisywać, a wśród basiorów zawsze udaje lidera i ma się za tego najlepszego, najsilniejszego i...najprzystojniejszego. W każdej sytuacji potrafi zachować zimną krew. Jest to wspaniały przywódca i wierny wojownik. Świetnie walczy każdym rodzajem broni, oraz doskonale zna się na medycynie (w końcu oglądał wiele seriali...). Często postępuje zbyt pochopnie,a jego zachowanie zawsze zapędza go w kłopoty. 
Historia: Dobra...wychował się i urodził pośród ludzi. Rodzice zginęli, gdy miał 12 lat, i trafił do adopcji wraz z młodszym bratem i Tytanią. Uciekli jednak stamtąd i zaczęli się wychowywać na ulicy. Nigdy nie słyszał o czymś takim jak watahy magicznych wilków. Życie prowadził beztrosko i raczej według własnych zasad. Robił co mu się żywnie podobało. Pewnego dnia siostra wpakowała go w niezłe tarapaty i zaciągnęła do nieznanego Viperowi miejsca. Okazało się, że istnieje coś takiego jak magia, i Viper nauczył się przemiany w wilka. Wraz z siostrą byli potomkami alf i wkrótce mieli stoczyć pojedynek na śmierć i życie, a nagrodą dla zwycięscy miał być tron. W dniu pojedynku wadera nagle zniknęła. Brat szukał jej uparcie, ale nie znalazł. Okazało się, że dołączyła do pewnej watahy...
Zauroczenie: Jest kilka... podoba mu się miedzy innymi Asuna, Rosalie, Touka i Merle.
Wpojenie: Siostra Tytania, oraz swój własny miecz. 
Partner/ka: Jestem wolny <33
Pozycja:Pomocnik głównego uzdrowiciela, wojownik głównego ataku
Wyjątkowa umiejętność: „Oddziaływanie”- moc, która została głównie stworzono do obrony w chwili ataku, czyli umiejętność krótkotrwałego oddziaływania na emocjonalność przeciwnika i chwilowe jego „zamroczenie”, by uzyskać czas na jakiś ruch. Mogą ją też wykorzystywać istoty uzdrawiające do wpłynięcia na poszkodowanego. Można ją też wykorzystać do ataku, ale to sprzeciwia się jej powołaniu.
Moce:
~~ Telekineza
~~Telepatia
~~Władza nad żywiołem wody
~~Władza nad żywiołem kryształu
~~ Teleportacja
~~ Wykrwawienie (potrafi wykrwawić przeciwnika, jeżeli dostanie przynajmniej jedną kroplę jego krwi)
~~ Władza nad cudzą krwią
~~ Torturowanie wzrokiem
~~ Maskowanie skrzydeł (takowe posiada)
~~ Władza nad iluzją
~~ Leczenie ran powierzchniowych i podpowierzchniowych (terapia jest jednak bardzo bolesna...)
~~ Odporność na ataki magiczne, trucizny oraz ataki mentalne
~~ Przemiana w smoka
~~ Kopiowanie mocy przeciwnika (jedynie na dobę)
~~ Przemiana w człowieka
Żywioł: Kryształu, oraz wody.
Wilcze Punkty:
Magia:60
Mądrość: 5
Siła: 55
Zwinność: 40
Szybkość:40
Wytrzymałość:30
Technika walki: 60
Pieniądze: 445 LU
Wyposażenie: 
  • Zbroja Hektora-dodaje 5WPdo techniki walki, 5 WP do siły i 10WP do wytrzymałości.
  •  Zbroja Amare- zbroja o bardzo wysokiej wytrzymałości i odporności na ataki. Lekka i wygodna. Ma właściwości magiczne tzn., pokryta jest magiczna powłoką, która może oślepić lub rozdwoić obraz przeciwnikowi. Dodaje bonus 20 WP do wytrzymałości, 10WP do zwinności, 5 WP do siły i 5WP do magii.

Poznane wilki wędrowne/boskie :Amare,
Pochwały/Upomnienia: 0/0.
Autor: Fragonia (howrse)
Inne zdjęcia wilka: Jako człowiek 

niedziela, 10 stycznia 2016

Raz

 http://glistof.net/_pu/11/62392773.png
Imię wilka: Raz
Płeć:basior
Ksywa:brak
Wiek:
2,5 roku
Pora roku w której się urodził:ver
Miesiąc i dzień narodzin: 9 czerwca

Faza księżyca w dniu narodzin: III kwadra
Rodzina:została zmasakrowana przez inną watahę gdy miał rok.
Potomstwo:brak
Zainteresowania:Uwielbia żarty i lubi komuś napędzić stracha ale dla zabawy. Często biega po dalekich lasach aby zobaczyć coś nowego. Lubi każdą rzecz od której adrenalina skacze powyżej poziomu extremy.
Charakter: Raz jest sprytny i wiecznie wesoły,nigdy się nie zraża i nie boi się wyzwań. Lubi je a nawet sam sobie jakieś wymyśla gdy nie ma nikogo kto mógłby to zrobić. Uwielbia uczucie adrenaliny i sytuację kiedy endorfiny same z siebie wykrzywiają mu pysk (bo chyba nie można napisać że wilk ma usta) w szeroki uśmiech. Ciekawi go nieznane i nie odkryte. Nie może wytrzymać bez kogoś w pobliżu, potrzebuje świadomości że jest ktoś z nim. Jak już pisałem jest wesoły ALE umie się opamiętać kiedy sprawa tego wymaga, posiada też umiejętności przywódcze, umie lecz nie lubi rządzić. Jego zdaniem wszyscy powinni być równi pod względem wolności, nie powinno się kazać tylko prosić. Mimo swojej wesołości ma tajemnice. Dotyczące przeszłości i jego rodziny.
Historia: Raz jako młody wilk całe dnie spędzał na zabawie. Miał wielu przyjaciół. Jego rodzinie dobrze się powodziło, rodzice byli alfami. On się tym nie interesował, nawet nie wiedział, że miał być wychowany na władcę stada.
Młody niedoszły władca bawił się ze swoimi kolegami w straszanego chowanego. Osoba która szukała musiała znaleźć schowanych nie dając się wystraszyć. A osoba ukrywającą się musiała zastraszyć szukającego albo nie dać się wykryć. Raz siedział w krzakach już dobre pół godziny. Nagle zaczął słyszeć krzyki. Myślał że chcą go wykiwać żeby wyszedł. Nic nie widział, bo miał zamknięte oczy, żeby nie odbijały światła. Odważył się otworzyć oczy na chwilę... (Nie czytaj jeśli jesteś wrażliwy/a)To co zobaczył na zawsze utkwiło mu w pamięci: Wszyscy, jego rodzice, przyjaciele, znajomi byli dosłownie w kawałkach. Stado niedźwiedzi masakrowało ich i ich szczątki w dzikiej furii. Dokoła leżały flaki skóra i kości. Nagle coś trafiło go w pysk... To była dolną szczęka jego matki, poznał bo miała w wardze kolczyk. Zwymiotował. Kiedy wszystko ustało nie wiedział co robić. Więc wyszedł z krzaków odwrócił się i odszedł... Nie wiedział gdzie, nie wiedział po co, musiał iść. I szedł przez półtorej roku żywiąc się byle czym i pijąc byle co. Gdy umierał z wykończenia, głodu, pragnienia i choroby... W momencie gdy już zamykał oczy coś złapało go za nogę. Nie wiedział co ale swym rozważanym kształtem przypominało wilka. Zemdlał. Obudził się u medyka. Był już członkiem watahy, miał nową rodzinę.
Zauroczenie: Daiki

Partnerka: szuka
Pozycja: zwiadowca
Wyjątkowa umiejętność:
Tajfun- wilk potrafi biec z prędkością błyskawicy oraz tworzy bardzo silne wiry powietrza
Moce: umiejętność zmiany w ducha(jest wtedy bez głośny, niewidzialny i umie latać oraz przenikać przez przedmioty. Super szybkość, super zwinność, ma wyczulone zmysły. Krótkodystansowa teleportacja ok 30-40 metrów.
Żywioł: raiton i fuuton
WILCZE PUNKTY:
Magia:45
Mądrość:25
Siła: 40
Zwinność:50

Szybkość:60
Wytrzymałość:30
Technika walki:65
Pieniądze:700LU
Wyposażenie: 

  • Zmieniający bez przerwy kształt amulet, 
  •  Sztylet błękitnego oka-gdy się go zanurzy w wodzie staje się bardzo ostry. Wyzwala moc błękitnego oka, gdy zrani się przeciwnika, ten może zaznać halucynacji. ( po 5WP do każdej umiejętności),  
  • Zbroja Achillesa-dodaje 10WP do techniki walki, 5WP do szybkości, 10WP do siły, 5WP do zwinności
 Poznane wilki wędrowne/boskie:brak
Pochwały/Upomnienia: 1/0 
 Autor: sztiftpl@gmail.com
Inne zdjęcia:
Tak wygląda gdy jest duchem.
______________________________________

piątek, 8 stycznia 2016

Ksame

http://fc09.deviantart.net/fs49/f/2009/196/3/d/Asphyx_by_sugarfueled.jpg
Imię wilka:Ksame
Ksywa/ Pseudonim:brak
Płeć:basior
Wiek wilka: 2 lata nieśmiertelny (niby tak, ale tylko on sam może się zabić)
Faza Księżyca w dzień narodzin:sierp
Pora roku narodzin: hibernis
Miesiąc i dzień narodzin: 14 stycznia
Rodzina:nie zna, ale jego „mistrzem” jest Silver
Potomstwo:brak
Zainteresowania:Bawić się elektrycznością, spotykać się z innymi wilkami, lubi mocne dźwięki (klasyczny rock)
Charakter: Miły, choć tylko dla przyjaciół. W młodości zdobył swoje myślenie i swoją logikę. Tego w nim nie zmienisz. Nie ma „wzoru do naśladowania”. Jest pewny siebie. Czasem popyskuje, odgryzie się słowem. Ksame nie lubi zabijać. Robi to niechętnie, tylko gdy musi. Jest przyjacielski. Wierzy w przeznaczenie i posiada swoje małe i większe dziwactwa. Potrafi być na zmianę; wredny, troskliwy, zabawny, sentymentalny i miły.
Historia: Przepraszam, nie za bardzo ją pamiętam. Obudziłem się w ciemnym lesie, sam,bez rodziców, prawdopodobnie jestem jedynakiem. Chciałem coś upolować. Zamiast polowania wybrałem znaleziony na początku podróży kawałek padliny. Okazało się, że jednak nie tylko ja chciałem ten kawałek mięsa. Przyszedł do mnie wielki zwierz, i zaczął na mnie chuchać ze swych wielkich nozdrzy. Zacięta walka trwała. Niestety przegrałem. Ledwo ostatkiem sił jednak radosny i dumny, z małym kawałkiem mięsa dotarłem na polanę. Znalazł mnie Blue i zaniósł do jakieś wadery z kwiatem przy uchu. Miła była. Obandażowała mi łapę i inne rany. Tak się tu znalazłem.
Było jeszcze więcej przygód, lecz najbardziej znaczącą była przygoda w czasie z Silverem. Na niej straciłem kawałek ogona. Prawie nas przeszłość wessała, ale przecież szczegóły można sobie przeczytać w kronice watahy! Miłego czytania ; )
Zauroczenie:Diana
Wpojenie:Elektryczność
Partnerka: Diana
Pozycja: pomocnik szamana
Wyjątkowa umiejętność: „Pomoc wędrownych dusz”- moc, dzięki której wilk w razie kłopotu, zagrożenia może wezwać pomoc od dusz, które pomogą mu darując krótkotrwale jakąś umiejętność, czy moc, a może podpowiedź na rozwikłanie problemu.
Moce:Władanie elektrycznością, szybkie bieganie (prawie prędkość światła) jest trochę umuzykalniony
Żywioł:Doton, Raiton (ziemia, piorun)
Wilcze Punkty:
Magia:20
Mądrość:40
Siła:60
Zwinność:65
Szybkość:60
Wytrzymałość:60
Technika walki:40
Pieniądze:820LU
Wyposażenie:
  • elektryczna obroża,
  • fioletowe światełko, zdobyte w podróży w czasie,
  •  liść (bardzo szczególny liść)
  •  Zbroja Achillesa-dodaje 10WP do techniki walki, 5WP do szybkości, 10WP do siły, 5WP do zwinności
  •  Tarcza Amare- Solidna, lekka tarcza, bardzo wytrzymała przed atakami. Posiada magiczne właściwości, czyli pokazuje się, gdy właściciel przywoła ją, wybranym przez siebie słowem, tworzy pole ochronne, odbijające ataki. Dodaje bonus 20 WP do wytrzymałości, 10WP do siły, 5 WP do zwinności i 5WP do magii.
Poznane wilki wędrowne/boskie:Amare,
Pochwały/Upomnienia: 1/0
Autor: 113wolf113@gmail.com
Inne zdjęcia wilka: brak

środa, 6 stycznia 2016

Silver

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTS5bkM-A-bqWHjkYiglkMlyFxic2ZTmnTICvO1WTXYIC_xvJvDiKd6AzwKGxIrXmcHB5-f8Ggab3uZy0VfHukQMqsBZiYWL7u7wAXcAY9PV28e8VZwmXrqTPtUnGJWzLFA66hp2hGE24/s320/wolf_design_trade__by_h_skarriad-d52hca4.png
 autor grafiki- dNiseb
Imię wilka: Silver
Ksywa/ Pseudonim:
Płeć: basior
Wiek wilka: 4 lata
 Faza Księżyca w dzień narodzin: pełnia
Pora roku narodzin: aestas
Miesiąc narodzin: sierpień
Rodzina:

  • matka- Vaxa
  • ojciec- Jupiter
  • bracia- Cata, Sige
  • siostra- Dolores
Potomstwo: brak
Zainteresowania: spotkania ze znajomymi, walki, medytacja, oglądanie gwiazd, wędrówki
Charakter: Silver jest bardzo odważnym i mądrym wilkiem, lubi poznawać nowe rzeczy i zawierać nowe znajomości. Jest bardzo zabawny, może nawet należy do tych romantyków, ale najpierw musi się przebić uczucie przez ten gruby pancerz. jest bardzo uparty i przystaje na swoim, trudno go zmusić do zrobienia czegoś czego nie chce. Lęk, który w nim siedzi powoduje to , że czasem się zamyka sobie, nie okazuje swoich uczuć, cały czas walczy z nim i chce się go pozbyć. Jest typem "szaleńca", lubi przypływy adrenaliny i czucia wolności. Dla wroga jest bezlitosny, dla przyjaciela szczery i wierny. Jego życiowym mottem"Życie jest walką od nas zależy czy ją wygramy czy przegramy"
Historia: Silver przyszedł na świat w Watasze Wszechoceanu Galaktyki, letniego ciepłego dnia wraz ze swoim rodzeństwem Sigem i Dolores. Cata urodził się wcześniej i był z nich najstarszy. Szczenięta jak to szczenięta ciekawe wszystkiego, Silver, Sige i Dolores wybrali się nad rzekę, Cata miał w tym czasie trening.Silver jako najodważniejszy z nich wskoczył bez zastanowienia do wody.Prąd był bardzo szybki, a w tym miejscu często tworzyły się wirki. Szczeniaki na brzegu stały jak wryte i przerażone sytuacją nie wiedziały co robić. Silver machał łapami, ale rzeka wciągała go do siebie i zabierała ze sobą. Przeraźliwe krzyki usłyszał tutejszy szaman i pomógł wydostać się z rzeki Silverowi.Zabrał wszystkie szczenięta ze sobą i zaprowadził do matki i chwilę później wrócił Cata z ojcem i szczeniaki dostały niezłe manto.Odtąd miały totalny zakaz zbliżania się samemu do rzeki. W Silverze jednak powstał lęk przed tym żywiołem, został również wiecznym dłużnikiem szamana.Później zaczęły się treningi walki z Jupiterem i jego bratem. Silver po zaszłym incydencie zaczął odwiedzać szamana i pomagać mu w drobnych pracach, ten zaś uczył go magii. Silver odkrył w sobie dar przepowiadania, wizji. Matka nauczyła go jak czerpać magię z gwiazd i wręczyła mu Gwiezdny medalion i zyskał umiejętność zamieniania się w różne stworzenia.Dni wyglądały następująco: polowanie, trening, lekcje z mamą, odwiedziny u szamana, zabawy, polowanie i tak w kółko.Później dołączył do armii i brał udział w wielu walkach.Na jego grzbiecie z zcasem powstało znamię życia, którego znaczenie jeszcze sprawia problem. Jego ojciec musiał wyruszyć do watahy Wilków Dobra, by wesprzeć armię brata i tym samym zabrał ze sobą Silvera. Na zastępstwo, władzę przeją Cata. Po dłuższym pobycie postanowił zostać w WWD. Lęk przed rzeką pozostał w nim do dziś, koszmar z dzieciństwa zaciska mu gardło, pęta łapy i nie pozwala mu wejść do wody, zanurzyć się.Nie wie też czy zostanie tu na stałe.   
Zauroczenie: ...
Wpojenie: Gwiazdy
Partner/ka: brak
Pozycja: szaman,wojownik
Wyjątkowa umiejętność: brak
Moce: Władanie częścią mocy ze swoich żywiołów, zamiana w  inne stworzenia, wizje, czytanie z ognia i gwiazd, teleportacja, wiatrowe zniknięcia, czytanie myśli, hipnoza, posiada moce uzdrawiające, bardzo dobre władanie magią
Żywioł:Fuuton,Katon
Wilcze Punkty:
Magia:40
Mądrość:40
Siła:30
Zwinność:10
Szybkość:30
Wytrzymałość:20
Technika walki:30
Pieniądze: 550LU
Wyposażenie: talizmany, Gwiezdny medalion, miecz, sztylet
Poznane wilki wędrowne/boskie : brak
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor: piwonnia

Vinci

Heading Straight for the Castle by TIFFASHY
autor grafiki- TIFFASHY
Imię wilka: Vinci
Ksywa/ Pseudonim: Więzień, Uciekinier, Zabójca
Płeć: basior
Wiek wilka: 3
Faza Księżyca w dzień narodzin: nów
Pora roku narodzin: hibernis
Miesiąc narodzin: styczeń
Rodzina: Wiecznie skazani
Potomstwo: -
Zainteresowania: Jakie można mieć zainteresowania będąc nim?Świeża krew, kolejna blizna, rozerwane łańcuchy, zemsta?
Charakter: Jest krwiożerczą bestią czekającą na ofiarę. Jest typem samotnika, nie lubi pracy z innymi.Nie można mieć z nim dobrych stosunków, gdy się go spotka lepiej nawet nie patrzeć w jego stronę. Nie zna miłości, przyjaźni czy radości. Jego radością jest ból.Jest bezlitosny i egoistyczny. Jeśli ma załatwić jakieś "zlecenie", nie cacka się z nim.Rzadko kiedy daruje życie swej ofierze. Uwielbia swoją zabawę w zastraszanie innych, nękanie  i sprowadzenie ich  do stanu poddania się i w tedy może zrobić ostateczny cios w swej grze. Wierny swojemu zleceniodawcy i swemu panu, chodź jego psychika coraz bardziej się pogarsza, zdarza się, że na końcu zabija swojego zleceniodawcę odbierając tym samym swoją zapłatę.Rzadko można go spotkać hasającego po lesie, on nie hasa, jeśli coś, to szuka swej ofiary.Szczególnie trzeba uważać na niego w nów,bo w tedy najczęściej zabiera czyjąś krew. Coraz bardziej czuje potrzebę zemsty i zaspokojenia swego pragnienia krwi.Staje się przez swoją "pracę" psychopatą, ale dobrze wie co robi, co mówi i czego chce, ale został od samego poczęcia przekształcony w maszynę do zabijania.Czuje nienawiść do innych, a najbardziej do swego pana, ale ulega mu i wykonuje jego żądania, musi go kochać, a go nienawidzi.Cały czas czuje się jak więzień skuty najmocniejszymi łańcuchami, których nie może zrzucić ze swojego grzbietu i karku, bo one zamiast się poluzowywać, zaciskają się jeszcze bardziej.
Historia: Urodził się w ciemnym i zimnym lochu w królestwie Valtora, gdy przyszedł na świat i jeszcze gdy miał zamknięte oczy już był dostosowywany do wymogów jakie ma spełniać szczeniak u Valtora, bestia ta robiła z niewinnych szczeniąt krwiożercze bydlęta.Rodzice byli na takich samych wymogach, nie spełniając warunków mogli sami zapłacić swą krwią, a szczenięta były albo topione, albo zarzynane.Wiele szczeniąt nie wyrabiających się w przedziale zadań z wieku Vinciego zostało zgładzonych.Wszyscy to widzieli, ale musieli popierać zdanie i nad wszystko wielbić pana i władcę. Z czasem zaczęły się mocne szlify "maszyn", gromadzonych w lochach, a im były groźniejsze to spinało się je kajdanami, by je jeszcze bardziej rozwścieczać.Król też miał swoje zachciewajki i zażądał zawodów, w których poleje się krew, a sam zajmował wygodne miejsce, umieszczając swój królewski tyłek na tronie.Na jedne z nich trafił Vinci i nie miał wyjścia, musiał zabić swoich kolegów. Jego chęć powrotu do domu była tak silna, że po ciężkiej walce wygrał zawody.Wrócił do swego "bardzo ciepłego domku" i został spięty w łańcuchy i ogłoszony bestią.Vinci nie wytrzymując rozszarpywał łańcuchy, tnąc przy tym własne ciało, raz o mało się nie udusił.Valtora to śmieszyło i kazał robić kolejne łańcuchy, coraz mocniejsze, grubsze i ostrze. Vinci wściekał się, trafił jeszcze parę razy na arenę i w końcu Valtor zaczął mu wydawać zlecenia. Po paru pozytywnie wykonanych rozkazach przez Vinciego, wysłał go na misję do Watahy Wilków Dobra by tam obserwował kogo trzeba i w pewnym momencie wykonał zlecenie. Vinci zwolniony z łańcuchów ruszył do WWD i zaczął od zdobycia aprobaty alf, robiąc dobre wrażenie poprosił o zgodę na jego dołączenie.Jednak pojawiły się komplikacje.Wielka Księga znała jego prawdziwe ja i ostrzegła alfę o niewyrażanie zgody i wygnanie go z watahy. Vinci rozwścieczył się, ale nie mogąc wrócić bez wypełnionej misji zamieszkał na skrajnych granicach watahy i dopełnia misję.
Zauroczenie:nie
Wpojenie: krew Valtora
Partner/ka:nigdy
Pozycja: został tu przysłany jako szpieg i zabójca
Wyjątkowa umiejętność: brak
Moce: teleportacja, ogromna siła, która jest głównym jego atutem oraz niezwykła szybkość, furia więźnia, czyli dość częste u niego zjawisko przy, którym wykorzystuje całą swą moc i przestaje dobrze panować nad sobą, moce żywiołów, zabójczy wzrok, wewnętrzny krwotok, robienie ognistego tornada, przeraźliwy dźwięk, który dudni w uszach
Żywioł: : Fuuton(powietrze),Katon (ogień),
 Wilcze Punkty:
Magia:5
Mądrość:5
Siła:100
Zwinność:5
Szybkość:50
Wytrzymałość:25
Technika walki:10
Pieniądze:400LU
Wyposażenie:cała kolekcja noży, łańcuch, szczoteczka do zębów
Poznane wilki wędrowne/boskie : brak
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor:piwonnia
Inne zdjęcia wilka:-

Denis

Creeping Skoll by akreon
autor grafiki- akreon
Imię wilka: Denis
Ksywa/ Pseudonim:
Płeć: basior
Wiek wilka: 4 lata
Faza Księżyca w dzień narodzin:księżyc garbaty

Pora roku narodzin:  aestas
Miesiąc narodzin: lipiec

Rodzina:

  • mama: Magnolia
  • tato: Derlis
  • bracia: Mack, Elfrodo
  • siostry: Roksi, Vendetta
Potomstwo: -
Zainteresowania: trenowanie walki, malowanie niczym sam Picasso
Charakter: Denis jest bardzo dobrym wojownikiem, wstaje z samego rana i idzie na na pole treningowe, ale mimo swych upodobań wojennych jest on duszą artystyczną.Po treningu idzie do swojej jaskini, bierze farby oraz pędzel i maluje.Ten kto odwiedzi jego jaskinię może zobaczyć przepiękne malowidła naścienne i obrazy malowane na płótnie.Przy pracy lubi sobie też posłuchać dobrej muzyki. Ma również słabość do wader, nie oprze się wdziękowi płci pięknej. Jest lekkim romantykiem. Ale on należy do twardych mimo swoich zainteresowań,wręcz czasem wygląda na cwaniaka i stoi przy swoim. Lubi próbować nowych rzeczy i nic mu nie straszne.W swoim władaniu posiada  legendarną broń, bardzo przydatną na polu walki, jak i w życiu codziennym,zwaną Włócznią Gungnir, która ma rozmaite możliwości, między innymi potrafi wrócić do właściciela, trafia w cel z wielką precyzją i nie straszna dla niej odległość do celu, ale oczywiście jej perfekcyjność i bla bla bla zależy od tego jak kto umie się nią posłużyć. Twardziel twardzielem, lecz najgorszym problemem dla Denisa są problemy miłosne.
Historia: Urodził się tutaj, w Watasze Wilków Dobra, bardzo dobrze zna najmniejsze zakątki na terenach watahy.Wychowywał się z dwoma braćmi Mackiem i Elfrodem.Jego dzieciństwo było beztroskie, ale od małego interesował się walką i to często prowadziło do bójek z braćmi i często dostawało mu się za to.Ojciec w końcu zadecydował, że będzie szkolił go by swoją nadwyżkę energii wyładowywał na worku treningowym.Derlis okazał się bardzo dobrym trenerem, a Denis sumiennym uczniem.Gdy osiągną już odpowiedni wiek i dobre wykształcenie, ojciec podarował mu włócznie.Czas ten dla watahy okazał się niespokojny i Denis mógł sprawdzić swoje umiejętności w praktyce.Matka co prawda trochę była przewrażliwiona na tym punkcie, ale Derlis ją uspokajał.Wygrali walkę z wrogą watahą.Do watahy przybyły dwie siostry-Merle i Draggy.Merle od razu wykazała się swoimi umiejętnościami walki i co ranka ćwiczyła z Denisem. Nadeszła kolejna wojna i pod dowództwem Vendetta, chodź była ona jeszcze bardzo młodym dowódcą, ale jak uzdolnionym wygrali kolejną walkę. Wataha mogła już spać spokojnie, ale też nie do końca bo zaczęły się odezwy Valtora i drobne walki. .Jaki bieg będzie miała dalsza historia?
Zauroczenie: ...
Wpojenie: -
Partner/ka: brak
Pozycja: wojownik głównego ataku
Wyjątkowa umiejętność: brak
Moce: władanie mocami żywiołów, tworzenie elektrycznych kul, tworzenie zawirowań powietrznych, hipnoza oczami, dobre posługiwanie się bronią
Żywioł: Raiton(piorun), Fuuton(powietrze)
 Wilcze Punkty:
Magia:20
Mądrość:10
Siła:40
Zwinność:25
Szybkość:25
Wytrzymałość:30
Technika walki: 50
Pieniądze: 400LU
Wyposażenie: Medalion Smoczej Mowy
 Włócznia Gungnir
Poznane wilki wędrowne/boskie : brak
Pochwały/Upomnienia:  0/0
Autor: piwonnia
Inne zdjęcia wilka:
 http://www.zdjecia.biz.pl/zdjecia/duze/niebo-smok-ksiezyc.jpeg
Imię: Karidalus, w skrócie: Kari
Charakter: Karidalus to bardzo sprytny i przebiegły smok, trudny do 'złamania'. Lecz mimo jego twardego charakteru jest poddany swemu właścicielowi, który musiał się sporo namęczyć by go do siebie przekonać.Wysiłek się opłacił, ponieważ jest on świetnym przyjacielem, a dobrą łączność z nim zapewnia Medalion Smoczej Mowy.Jest także dobrym łowcą i wojownikiem.
Umiejętności/moce: Potrafi znikać i bardzo dobrze się maskować, dzięki swoim skrzydłom, które mogą oświetlić drogę, czy oślepić wroga, jak i mogą wtopić się w tło.Osiąga duże prędkości i ma moce elektryczności, oraz jak każdy smok zieje ogniem.Trzeba też uważać na jego ogon w którym są kolce i wraz z trucizną mogą wylecieć w stronę nieprzyjaciela.


wtorek, 5 stycznia 2016

Derlis


Król

Imię wilka: Derlis
Ksywa/ Pseudonim:
Płeć: basior
Wiek wilka: 10 (nieśmiertelny)
Faza Księżyca w dzień narodzin: księżyc garbaty
Pora roku narodzin:  hibernis (zima)
Miesiąc narodzin: początek grudnia
Rodzina: 

  • ojciec- Altisimo- król nieba i gwiazd
  • matka- Coraje
  • bracia- Eledor, Jupiter, Hidden
  • siostry- Arisaka, Elanor
Potomstwo: Denis, Mack, Elfrodo, Roksi, Vendetta
Zainteresowania: Derlis często wstaje wczesnym rankiem i wybiera się na skały, tam trenuje walkę i gdy ktoś tam jest to trenuje razem z nim.Lub wspina się po stromych górach.Wbrew pozorom jest bardzo muzykalnym wilkiem, lubi śpiewać i grać. Czasami lubi też przysiąść przy książce. Uwielbia sport i myśli nad założeniem drużyny sportowej.
Charakter: Nie jest za bardzo towarzyskim wilkiem, często przebywa samotnie i w spokoju. Blizny na jego ciele przypominają mu o tym co przeżył i chce o tym zapomnieć.Bo czym tu się szczycić? zabijaniem? Ale niektórzy sami się pakują w to całe bagno, on nie chce być maszyną do zabijania, ale nie da się żyć inaczej. To walka o przetrwanie. Walka o życie. Jest wyrozumiałym ojcem, mężem i nauczycielem.Kocha swoją rodzinę i jest szczęśliwy z tego powodu, że ją ma i może zapewnić swoim dzieciom opiekę, nie to co jego ojciec, który cały czas bywał na wojnach, a gdy z nich wracał to prał mu skórę i kazał walczyć, uczyć się walczyć, ale mimo tego była w tym jakaś garstka miłości.Staruch cały zawsze był poobijany, z licznymi ranami na ciele i rozszarpanym uchem, ale jego duma nie pozwalała mu pokazywać bólu.Derlis zmężniał i nie był jak reszta szczeniaków, był młodym wojownikiem, ale jakim doświadczonym.Jego ojciec największy wojownik, wiele szczeniaków mu zazdrościło, ale czego? Tego bólu i zakłopotania w tym małym serduszku?
Nauczył się odporności na ból i strach, zawsze trzeba zachować równowagę i wytrwałość.Młodzi wojownicy by uczyć się walczyć zawsze na początku uczą się równowagi, wytrwałości, odporności i odwagi. Derlis ma świadomość tego, że jest odpowiedzialny za życie wszystkich wilków watahy, gdy jest potrzeba staje w ich obronie jako troskliwy ojciec. rzadko można zauważyć na jego twarzy uśmiech, ale drzemie w nim czasem rozbawiony szczeniak, pełen energii i dowcipu. Derlis czasami jest bardzo zabawny, towarzyski i pełen radości, ale jego pamięć wraca i wszystko to pryska jak bańka mydlana. Ale mimo wszystkiego uważa się za szczęśliwego w końcu ma piękną żonę, dzieci i rodzinę, którą jest wataha.
Historia: Derlis przyszedł na świat, gdy już zaczęła się surowa zima w Watasze Polarnej Gwiazdy.Mróz i śnieg nie oszczędzały nikogo.Matka ogrzewała maluchy swoim ciałem i zwinięta w kłębek trzymała się przy życiu.Zaczęło brakować pożywienia i zaczęło się głodowanie, a wraz z nim walki o każdy drobny kęs jedzenia.Niektóre wilki zdzierały już korę z drzew i połykały by czymkolwiek zapchać żołądek.Niejaki król, ojciec Derlisa zarządził marsz do nowych ziem, gdzie panowała mniej surowa zima i gdzie uciekła zwierzyna. Zaczął się morderczy marsz, wile wycieńczonych wilków padało na ziemie i z wycieńczeniem wstawały by iść dalej.Coraje dzielnie znosiła to wszystko, trzymała blisko siebie szczeniaki, tak by trochę je ogrzewać.Stalowe łapy szły, szły i szły. Wiele wilków padło, zmarzniętych, wycieńczonych i już się nie podnosiły.Uciekało z nich życie. Inne je rozszarpywały, a przy okazji siebie. Coraje nic nie jadła, jej szacunek do innych wilków nie pozwalaj jej jeść drugiego wilka.Rodzeństwo Derlisa ciągnęło się ledwo po ziemi, a on dzielnie szedł dalej małymi łapkami. Matka wzięła troje szczeniąt na swój grzbiet i szła dalej. Pozostałe szczenięta szły obok.Gdy te na grzbiecie odzyskały trochę sił, nastąpiła zamiana, ale Derlis nie, on uparcie szedł dalej. W końcu po tej morderczej podróży ukazała się ziemia obiecana.Altisimo poszedł na polowanie i po pewnym czasie przyciągną swoją zdobycz i przyniósł do rodziny, ale sam nie jadł. Szczeniaki zaczęły łapczywie wyrywać kawałki mięsa, a po chwili i matka zaczęła jeść.
Wraz z przyjściem 2 wiosny Derlisa przyszła pierwsza miłość. Poznał waderę swoich marzeń, którą była Magnolia.Związał się z nią, a później pobrali się. W ich głowach pojawiło się marzenie, by założyć własną watahę.Tak jak pomyśleli, ta i zrobili. Wyruszyli w podróż za poszukiwaniem dobrych ziem i tak trafili na te tereny. Tu założyli swoją rodzinę- Watahę Wilków Dobra.    
Zauroczenie: Magnolia
Wpojenie: Miecz Tójmocy Feniksa Avalońskiej Góry Złudzeń (MTFAGZ)
Partner/ka: Magnolia
Pozycja: wojownik głównego ataku
Wyjątkowa umiejętność: brak
Moce: włada mocami 3 żywiołów: ognia, powietrza i pioruna. Potrafi osiągnąć bardzo szybką prędkość taką jak piorun. Umie przemieszczać się przez szybkie obiekty np. gdy coś się szybko kręci on w swoim umyśle zwalnia tą rzecz i przechodzi przez nią. Ma smoczą moc co pomaga mu w zaklinaniu tych zwierząt oraz komunikacji z nimi, jak i jest rodzajem ataku. Potrafi wprowadzić przeciwnika w stan niedługiej hipnozy co daje mu czas atak lub na ucieczkę. Czasem udaje mu się teleportowanie. Oprócz tego umie władać magią, jak większość żyjących tu stworzeń. Ma umiejętność zabijania oczami oraz strzelania ostrzami z pazurów. Jego futro czasem przypomina płomienie ognia, szczególnie końcówka ogona, która faktycznie potrafi płonąć.
Żywioł:
Fuuton(powietrze),
Katon (ogień)
Raiton (piorun)
 Wilcze Punkty:
Magia: 25
Mądrość:20
Siła: 35
Zwinność:20
Szybkość:25
Wytrzymałość:40
Technika walki: 35
 Pieniądze: 400LU
Wyposażenie:
  • MTFAGZ - zdj.
  • Księga Smoczej Wątpliwości:są w niej ukryte zaklęcia i te złe i te dobre, wszystkie dotąd poznane smoki oraz ma w sobie ukrytą tajemnicę (Kartki Księgi są puste i aby zobaczyć co jest napisane musisz je zobaczyć innymi oczyma)- zdj
  • Medalion Przetrwania: jest to bardzo pomocny medalion dzięki niemu, można rozmawiać z innymi istotami, odnajdywać się i jest łącznością z innymi - zdj
  • Eliksir uzdrowienia
Poznane wilki wędrowne/boskie : brak
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor: piwonnia , 12wilk12@gmail.com
Inne zdjęcia wilka: