środa, 27 czerwca 2018

Dial

 PP-CM - Rabenfeder by dNiseb
 [dNiseb]
Imię wilka: Dial
Ksywa/ Pseudonim: ---
Płeć: Basior (samiec)
Wiek wilka: 5 lat
Faza Księżyca w dzień narodzin: Pełnia
Pora roku narodzin: Hibernis
Miesiąc i dzień narodzin: 29.02
Rodzina: Jedyną rodziną był dla niego Bezimienny
Potomstwo:
---
Zainteresowania: Wcześniej było to zabijanie, ale z czasem okazało się, że Dial nie ma zainteresować. Bezimienny poradził mu, by zajął się oglądaniem świata; jak rosną drzewa i kwiaty, zrozumieć ruchy wiatru czy migrację zwierząt - można więc stwierdzić, że jego zainteresowaniem jest obserwowanie natury i jej przebiegów.
Charakter: Używa bardzo miłych zwrotów podczas rozmów i wydaje się być przyjazną osobą. Chociaż wyraz jego twarzy prawie zawsze pozostaje taki sam, czyli obojętny, jakby nie czuły, w pewien sposób drażni on innych. Jest ogółem bardzo przyjazny, pomaga innym i ich szanuję, jednak wymaga tego ze wzajemnością. Ma do ciebie taki sam stosunek, jaki ty masz do niego. A zapamiętaj, że nie jest typem, który przymknie na cokolwiek oko. W latach młodości, Dial był bardziej sadystyczny i dziki. Lubił patrzeć na cierpienie innych, na ich smutek i łzy. Nienawidził wtedy pomagać, a sam by się nie przyznał do jakiegokolwiek błędu. Jednak dzięki swojemu dawnemu przyjacielowi, teraz możesz mu zaufać. Do tego gdy kogoś polubi, bardzo mu na nim zależy. Jednak jest bardzo ostrożny w wyborze przyjaciół. Nikogo nie odrzuca na początku, jak i do siebie nikogo nie przyjmuje. Każdego chce poznać jak najlepiej. Potrafi się przyznać do błędu, czy wziąć na siebie odpowiedzialność. Należy do tych ludzi, którzy przejmują się bardziej stanem czyimś, niż swoim, jednak on ma w głowie nie tylko zdrowie kogoś innego. Owszem, pierwsze miejsce ma mu osoba bliska, jednak potem jest on i o siebie też dba. Pomimo, że jego twarz nie ma innego wyrazu twarzy, niż obojętność, czy znudzenie, to nie znaczy, że jest oschły. Bardzo często ludzie nie wiedzą czy jest szczery, czy sobie po prostu żartuje. Jego twarz może być obojętna, a jednak może powiedzieć, że ci współczuje. Jeśli chodzi o walkę, obronę, to nie jest zawsze chętny. Teraz nie robi tego dla przyjemności, ale dla czyjejś obrony. Tak. Nie ważne kim jest przeciwnik, może być nawet trzy razy większy od niego, a jednak stawi mu czoła, jeśli ma ku temu ważny powód. Nie lubi opowiadać o sobie, ani o swojej przeszłości, nie pyta o to także innych. Jest trochę tajemniczy i zamknięty w sobie. Obserwator – nie wtrąca się, gdy nikt o to go nie poprosi. Nie jest wścibski, bo sam nienawidzi takich wilków. Plotkarzami gardzi, a tym bardziej kłamcami i oszustami. On sam nigdy nie rzucił słów na wiatr. Jest dość pedantyczny, chociaż stara się w sobie tą durną cechę zniszczyć – wszystko musi być idealne, wszystko na swoim miejscu, zadanie dokładnie zrobione. Nie prosi nikogo o pomoc, woli zrobić coś sam.
Historia: Jego rodzice go nienawidzili, a bynajmniej to, jaki był. Dial od małego zamiast zachwycać się motylkami, czy skakać z kałuży do kałuży, lubił zgniatać wszystkie małe żyjątka i często polował dla zabawy, zabijając ofiarę i pozostawiając ją dla padlinożerców; był sadystyczny. To był powód, dla którego rodzice się go wyrzekli i zrobili sobie nowego dzieciaka. Przez jakiś czas mieszkał sam, na obrzeżach watahy. Wtedy po raz pierwszy spotkał Bezimiennego. Pewnego dnia, gdy widział się bawiącego swojego brata razem z rodzicami, poczuł nienawiść, przez którą posunął się za daleko; zamordował szczeniaka. Natychmiast uciekł z watahy, a co dziwniejsze, przez całą podróż towarzyszył mu Bezimienny - wilk bez oczu i imienia. Wędrował z nim dwa lata i dzięki niemu, się zmienił. Ich drogi się rozeszły, gdy każdy zawitał do innej watahy.
Zauroczenie: ---
Wpojenie: Bezimienny - wilk bez oczu i imienia. Rozstał się z nim, ale wierzy w ponowne spotkanie
Partner/ka: ---
Pozycja: Obrońca młodych
Wyjątkowa umiejętność: ---
Moce: Ma całkowitą władzę nad powietrzem; może wytwarzać wiatr, rozganiać chmury itd. Nie jest jednak na tyle silny, by wytworzyć tornado, czy wyrwać drzewa z korzeniami. Co do ognia, może go wytwarzać siłą umysłu, ale nie potrafi zapalić całego lasu, jedynie pojedyncze obiektu. Najciekawszą mocą, która wiążę się z obydwoma żywiołami, to tworzenie błękitnych ogników, które mogą pokazać drogę lub pomóc komuś zbłądzić. Dial nie do końca nad nimi panuje.
Żywioł: Fuuton i Katon
Wilcze Punkty: 200 WP
Magia: 36
Mądrość: 29
Siła: 20
Zwinność: 31
Szybkość: 34
Wytrzymałość: 20
Technika walki: 30
Pieniądze: 400LU
Wyposażenie: Metalowa część zbroi tylko na brzeg skrzydeł.
Poznane wilki wędrowne/boskie : ---
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor: Pandemonium.

sobota, 4 lutego 2017

Melanie



:. Starchild .: by Favetoni
autor grafiki- Favetoni
Imię wilka: Melanie
Ksywa/ Pseudonim:Mel
Płeć: Wadera
Wiek wilka:2,5 lat
Faza Księżyca w dzień narodzin: Pełnia
Pora roku narodzin: vaestas
Miesiąc i dzień narodzin: 12 lipca
Rodzina: Nie zna
Potomstwo: BrakZainteresowania: Uwielbia śpiewać, słuchać muzyki
Charakter: Melanie jest bardzo ześwirowaną waderą (wynika to z jej dzieciństwa). Jest szalona, czasem robi dziwne rzeczy, mało kto ją rozumie. Ma tylko swoje zasady, z reguły nie słucha się kogoś. Opinia innych wilków jej nie obchodzi, ona sama wie co dla niej jest najlepszym wyjściem. Jest ciekawą waderą, dużo rzeczy ją interesuje. Zależy dla kogo, ale jest dosyć wredna. Jej najbardziej widoczną cechą jest odwaga. U każdego spotkanego wilka pobudza nutę szaleństwa. Pomimo swojego zadziornego i szalonego charakteru, potrafi być miła. Jest to bardzo sprytna i przebiegła wilczyca.
Historia:
Jako mała wadera Mel była słodka, grzeczna i miła, lecz zamknięta w sobie. Żyła w watasze wraz ze swoją rodziną. Miała mamę, tatę i cztery siostry. Wszyscy żyli w zgodzie ze sobą, tylko Melanie zawsze miała pod górkę. Siostry jej dokuczały, a rodzice nigdy nie rozumieli, wstawiali się za jej siostrami. Zawsze wszyscy krytykowali Mel. Była dosyć dziwna w swych zachowaniach,kochała muzykę i potrafiła słuchając jej nie wychodzić cały dzień z pokoju. Pewnego dnia, gdy wszyscy odpoczywali, Mama Mel wyczuła jakiś dym. Wszystkich członków watahy zwołała, i razem odkryli pochodzenie dymu. Niestety, wraz z dymem po chwili pojawił się ogień. Wszyscy zaczęli panikować, ale było za późno. Cała wataha płonęła. Melanie ze swoim sprytem czym prędzej zaczęła uciekać. Po długim biegu natrafiła na jakiś dom. Był to wielki, fioletowy dom, z zielonymi elementami. Obok niego na ławce leżała piła mechaniczna. Melanie nawet jej nie zauważyła, tylko od razu weszła do domu. Zza kąta wyskoczył wilk. Był  to wielki wilk z zieloną sierścią, ubrany w niebieski kapelusz. Mel porozmawiała z nim, okazał się totalnym świrem. Mel tak czy inaczej zamieszkała z nim, no a jak mówi przysłowie ,,z kim przystajesz takim się stajesz". W przypadku Melanie tak właśnie było.
Zauroczenie: -
Wpojenie: -
Partner/ka: Brak
Pozycje: Główny szpieg
Wyjątkowa umiejętność: Brak
Moce: Hipnoza śpiewem
Żywioł: Raiton, fuuton
Wilcze Punkty: 200 WP
 Magia:20
Mądrość:40
Siła:50
Zwinność:12
Szybkość:30
Wytrzymałość:30
Technika walki:40
Pieniądze: 400LU
Wyposażenie:Brak
Poznane wilki wędrowne/boskie : Brak
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor:violetta20042004@wp.pl

niedziela, 15 stycznia 2017

Shairen


Let the day go on and on by Virren
 autor grafiki- Virren
Imię wilka: Shairen
Ksywa/Pseudonim: Anielka, An, Shy
Płeć: wadera
Wiek wilka: 3 lata
Faza Księżyca w dzień narodzin: III kwadra
Pora roku narodzin: aestas
Miesiąc i dzień narodzin: 1 lipca
Rodzina:
  • Matka Amber,
  • Ojciec Max,
  • nieżyjąca siostra,
  • brat Snyder
Potomstwo: brak
Zainteresowania: skakać ze skał do nieznanych dziur, dziwne i szalone rzeczy oraz śpiewać
Charakter: Shy stała się dosyć nieśmiała i zamknęła się w sobie. Nie wie kim jest i co ma robić, zachowała wspomnienia i ma nadzieję, że ktoś pokaże jej samej kim tak naprawdę jest. Shairen cały czas ma w sobie nadzieję i cały czas myśli pozytywnie. Uśmiecha się i udaje, że nic się nie stało, a w nocy nie śpi. Po prostu nie umie zasnąć z tymi wszystkimi problemami.
Historia: zupełnie inna niż myślałam na początku opowiem ją z grubsza bo cały czas te słowa ciężko mi przechodzą przez gardło. Urodziłam się w jaskini porośniętej roślinnością. Strasznie mu upraszczali życie i byłam rozpieszczona miało to zły wpływ na późniejszą część mojego życia. Później urodziła się druga siostra. W watasze doszło do wielu zmian, alfa zaczął zabijać wszystkie wadery, które nie były dorosłe, od razu zabił najmłodszą. Rodzice zaczęli się bać o mnie i postanowili mnie komuś podrzucić, wyczyścili mi pamięć dając zmyśloną historię zmieniając mój wygląd i nadali mi imię Anielka ( tak to ten o którym myślicie xd). Kiedy dokonano ataku na alfę i przywódca zmarł, Snyder obiecał rodzicom, że znajdzie An i nie wróci bez niej. Znalazł mnie i przywrócił mi pamięć oraz dawny wygląd.
Zauroczenie:-
Wpojenie: to, na czym jej zależało już nienawidzi
Partner: brak
Pozycja: doradca strategii
Wyjątkowa umiejętność: brak
Moce:
-za pomocą talizmanu zamienia się w wcielenie demona
-moc ognia( mocna 2/10 default smiley xd)
-hipnotyzuje śpiewem
- widzi wszystko pod ziemią
-włada pogodą
-lewitacja
-umie zmieniać prąd nurtu rzeki
-umie przywoływać duchy
- we wcieleniu demona umie tworzyć portale
Wilcze punkty:
Magia:25 WP.
Mądrość:20 WP
Siła:30 WP
Zwinność: 50 WP
Szybkość: 30 WP
Wytrzymałość: 20 WP
Technika walki: 40 WP
Pieniądze: 500LU.
Wyposażenie: brak.
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor: Iza Bel
Inne zdjęcia wilka: ze swoją siostrą, która nie żyje;
ze swoim bratem [1] [2]; 
we wcieleniu demona
Talizman przemiany

Towarzysz
 So let me give this dream to you by Virren
  ( to kot jak coś XD)
autor grafiki- Virren 

Imię:
Borys, potocznie nazywany przez An Kocisław
Charakter: Borys to dzielny i nieustraszony wojownik. Nikogo się nie boi i gdyby było trzeba stoczy walkę nawet z wilkiem. Pociesza Shy kiedy tylko może. Dla przyjaciela oddałby nawet życie. Borys bardzo często przechytrza innych.
Moce:
-umie się zwiększyć do rozmiarów przeciętnego wilka
-ma moc spełnienie 3 cudzych życzeń z powodu prostego. Jest z rodziny dżina niestety większość osób, które proszą o trzy życzenia kończy swój żywot przez jego cwane pomysły.
-włada ogniem
-widzi przyszłość
-umie zamienić się w ducha
-zmienia kolory
-umie zatrzymać czas

Snyder


Tell me some lies by Virren
 (ten po prawej)
autor grafiki- Virren

Imię wilka: Snyder
Ksywa/ Pseudonim: brak,ale czeka na jakieś pomysły
Płeć: basior
Wiek wilka: 3 lata
Faza Księżyca w dzień narodzin: pełnia
Pora roku narodzin: hibernis (zima)
Miesiąc i dzień narodzin: 6 grudnia

Rodzina:
  • Matka Amber, 
  • Ojciec Max, 
  • młodsza siostra, która nie żyje 
  • siostra Shairen
Potomstwo: z powietrzem ma,pewnie że nie!
Zainteresowania: oprócz szpiegowania siostry  xd to pływa
Charakter: Snyder to odważny wilk, waleczny i dobry szpieg. Nie ma dnia, w którym nie wetknąłby nosa w nie swoje sprawy, a tym bardziej siostry. Jest uparty do upadłego, straszny panikarz jeśli chodzi o jego siostrę to zawsze będzie jej bronić. Wszędzie go pełno, tu i tam biega wte i wewte.
Historia: Nie można ukryć, że moje życie nie było ciekawe. Wychowywałem się w górach. Zimnych i bezlitosnych gdzie trudno o spokojne życie, gdy urodziła się druga siostra Shairen zeszli z gór do jaskini porośniętej roślinnością. Siostrze strasznie ułatwiali życie, co miało zły wpływ na późniejsze wydarzenia. Następnie urodziła się następna siostra. W watasze doszło do wielu zmian, alfa zaczął zabijać wszystkie wadery, które nie były dorosłe, od razu zabił najmłodszą. Rodzice zaczęli się bać o drugą córkę i postanowili ją komuś podrzucić,wyczyścili jej pamięć dając zmyśloną historię zmieniając jej wygląd i nadając jej imię Anielka ( tak to ten o którym myślicie xd). Kiedy dokonano ataku na alfę i przywódca zmarł Snyder obiecał rodzicom, że znajdzie Shairen i nie wróci bez niej.
Zauroczenie: Nieważne...
Wpojenie: siostra Shairen
Partner/ka: Brak
Pozycja: Pomocnik głównego wojownika
Wyjątkowa umiejętność: brak
Moce: wszystko z wodą, ogniem, widzi przyszłość, jak kogoś dotknie to wie o niej wszystko dosłownie, może stać się niewidzialny, przenika przez przedmioty, zmiennokształtność, wkurzanie wszystkich dookoła  xd.
Żywioł: Katon (ogień), Suiton (woda),
Wilcze Punkty:
Mądrość:20
Siła:35
Zwinność:25,5
Szybkość: 25
Wytrzymałość: 35
Technika walki: 32,5
Pieniądze: 400LU.
Wyposażenie: eliksir czasu
Poznane wilki wędrowne/boskie : brak
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor:  Iza Bel
Inne zdjęcia wilka: -

niedziela, 1 stycznia 2017

Marine



Echoes of autumn by Virren

autor grafiki- Virren
Imię wilka: Marine
Ksywa/ Pseudonim: Niektórzy zwracają się do niej Mar, jest to skrót od imienia, jednakże nie przepada ona za tym.
Płeć: Wadera (samica)
Wiek wilka: 3 lata
Faza Księżyca w dzień narodzin: Pełnia
Pora roku narodzin: Aestas (lato)
Miesiąc i dzień narodzin: 14 lipiec
Rodzina: Zginęła, nie znała.
Potomstwo: Brak
Zainteresowania: czytanie książek; poezja; malarstwo; sztuka; literatura ; bieganie; przesiadywanie na łąkach
Charakter: Marine to wadera bardzo sympatyczna oraz pomocna. Rano można spotkać ją w lesie, ćwiczy bieganie oraz zaganianie zwierzyny. Jest kulturalna oraz dobrze wychowana, zachowuje się więc zawsze odpowiednio. Lekka z niej flirciara oraz romantyczka. Spokojna a zarazem stanowcza. Nie jest kłótliwa, problemy zawsze rozwiązuje na spokojnie, rozmową. Brzydzi się kłamstwem. Przez swój urok osobisty trudno jej znaleźć basiora który nie zwracałby uwagi tylko na śliczne futerko, oczy oraz zgrabną sylwetkę. Kocha malować, wychodzi jej to całkiem nieźle, woli jednak pisać wiersze które wychodzą jej genialnie. Aktualnie pisze książkę. Ma duszę artystki, to jest pewne. Asertywna, nie jest łatwo namówić ją do czegoś złego, właściwie jest to nie realne, ponieważ ma swoje zasady w życiu. Inteligencja czyni ją skromną, nigdy nie chwali się wiedzą, odzywa się wtedy gdy potrzeba. Przebacza lecz nigdy nie zapomina. Zawsze służy dobrą radą. Uwielbia spędzać czas na łąkach. Często rozmówców obdarza delikatnym uśmiechem. Jeżeli trzeba potrafi zawalczyć o swoje, sprytna a do tego odważna.
Historia: Urodziła się w niewielkiej watasze, jej matka zmarła przy porodzie zaś ojciec był nie znany. Zaadoptowała ją pewna starsza wadera i wychowała jak własne szczenię. W watasze wybuchła wojna, a z powodu małego wojska przegrała ona walkę. Jej przyszywana matka została zamordowana, Marine zaś wzięto do niewoli. Cóż, może i Cię to zdziwi lecz wadera uciekła, inteligencja oraz szybkość jej na to pozwoliły. Najpierw znalazła zwłoki swej opiekunki i ją pochowała, potem zajęła się poszukiwaniem watahy. Błądząc przez dłuższy czas trafiła do Watahy Wilków Dobra.
Zauroczenie: Denis
Wpojenie: Księżyc
Partner/ka: Brak
Pozycja: Radna/Zaganiacz zwierzyny
Wyjątkowa umiejętność: Brak
Moce: Lewitacja; Władanie powietrzem/manipulowanie nim; Tworzenie wichur, zamieci a nawet i tornad; Oddychanie pod wodą; Władanie/manipulowanie wodą; Tworzenie sztormów, wzburzanie wody etc; Umiejętność porozumiewania się ze zwierzętami; Przyśpieszanie wzrostu roślin
Żywioł: Fuuton(powietrze) i Suiton (woda)
Wilcze Punkty:
Magia: 20
Mądrość: 45
Siła: 10
Zwinność: 35
Szybkość: 50
Wytrzymałość: 20
Technika walki: 20
Pieniądze: 400LU
Wyposażenie: Pióro (do pisania) | pergamin | atrament | ptasie pióra (pamiątka po opiekunce) | akwarele | plecak z mnóstwem książek
Poznane wilki wędrowne/boskie : Brak
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor: Fedyś.

poniedziałek, 12 września 2016

Darak


:. R e s o l u t i o n s.: by Favetoni
autor grafiki- Favetoni
Imię: Darak
Ksywa/Pseudonim: Dark i tylko to!
Płeć: basior
Wiek: 2,5 lat
Faza księżyca w dzień narodzin: pełnia
Pora roku narodzin: hibernis
Miesiąc i dzień narodzin: 1 stycznia
Rodzina: wspomnę tylko matkę Rose
Potomstwo: brak
Zainteresowania: pływać i spotykać się z innymi wilkami.
Charakter: miły, nigdy nie przepuści okazji by komuś pomóc. Ale gdy ktoś mu grozi potrafi wystawić pazury i kły. Lubi odkrywać nowe miejsca i uczyć się magii jak i innych. Ciekawski, raz optymista, a raz realista, nigdy nie wiadomo. Nie umie kłamać i wie kiedy ktoś kłamie.
Historia: urodził się w tych lasach. On i jego rodzina podróżowali,znaczy tylko on i matka. Ponieważ wraz z matką musieli uciekać dlaczego? Jego matka była najpiękniejszą waderą w watasze główny alfa oczywiście chciał z nią być ale ona wybrała innego. Kiedy urodziła alfa się o tym dowiedział,ojciec ich wygonił bo nie chciał mieć problemów. Podróżowali,po dość długim jego matka zginęła z łap samego alfy. On wędrował aż zaszedł tutaj.
Zauroczenie: brak
Wpojenie: brak
Pozycja: główny łowca
Wyjątkowa umiejętność: brak
Moce:
~ czytanie w myślach
~ blokowanie umysłu ( nawet jak ktoś posiada tą moc)
~ umie się przenosić gdzie chce( takie teleportacje ( nawet do zaświatów))
~ wszystko co związane z ogniem
~ magia krwi ( nie jest zbyt dobry i potrzebuje kogoś kto go nauczy)
~ leczy za pomocą wody
~ kontroluje wodę ( w średnim stopniu )
~ czarna magia
~ lewitacja
Żywioł: katon,suiton
Wilcze punkty:
Magia: 30
Mądrość:20
Siła:35
Zwinność:25,5
Szybkość: 25
Wytrzymałość: 35
Technika walki: 32,5
Pieniądze: 400 LU
Poznane wilki wędrowne/boskie: brak
Wyposażenie: sztylet ojca, pamięta czasów gdy alfa jeszcze nie wiedział o nim
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor: MacieJowicz

piątek, 26 sierpnia 2016

Tristan



Happy wolf by TIFFASHY
autor grafiki- TIFFASHY

Imię wilka: Tristan
Ksywa/ Pseudonim: Tris
Płeć: basior
Wiek wilka: 2,5
Faza Księżyca w dzień narodzin: Sierp
Pora roku narodzin: ver
Miesiąc narodzin: 14 maj
Rodzina: nie ma rodziny biologicznej, ale wychowywała go zielarka z innej watahy
Potomstwo: ---
Zainteresowania: Tris interesuje się zielarstwem, uwielbia za pomocą magii ziemi robić różne rzeczy z gliny i metalu. W jego jaskini można znaleźć wiele takich rzeźb. W wolnym czasie lubi także spacery w lesie lub po górach.
Charakter: Tristan nie należy to wilków zapalczywych i nie ma w zwyczaju wyrywać się przed szereg. Wszystko robi powoli, nienawidzi się spieszyć. Tris nie lubi zbytnio się uspołeczniać, komunikuje się, gdy zajdzie takowa potrzeba. Lubi ciszę, którą może ewentualnie przerwać muzyka.
"Mowa jest źródłem nieporozumień"
Tristan nie lubi “owijania w bawełnę”. Jeśli trzeba przekazać jakiś fakt, lepiej zrobić to prosto i od razu. Nie ma sensu w zatajaniu wiadomości, jeśli jest zła, pozostanie taka.
Tris nie lubi być sam, ale nie lubi także otrzymywać za dużo uwagi. Może wydawać się nieco chłodny, ale jest to jedynie nieśmiałość i mały brak motywacji do poznawania innych. Jednak, kiedy uzna, że ktoś jest jego przyjacielem, zachowuje się trochę milej i potulniej. Chroni tych, których uważa, że warto chronić.
Tristan jest także trochę strachliwy, ale stara się tego nie okazywać. Potrafi ciągle martwić się wizją jednej rzeczy i obawiać się jej, ale jednocześnie śmiać się z przyjaciółmi. Bardzo często nie chce wierzyć we wszystko od razu i dość trudno zdobyć jego pełne zaufanie.
Historia: Wszystko wskazuje, że Tristan się nie urodził. Pewnego dnia zielarka z pewnej watahy zobaczyła przed swoją jaskinią... Coś. Wilczyca po pobieżnych oględzinach zorientowała się co to jest. Był to mały wilczek zawinięty w materiał. Już pierwszego dnia okazało się, że Tris nie mówi. Znachorka nie znała powodów tej wady, (przypuszczała też, że to był jego wybór) ale nie przeszkadzało jej to, bo niezwykle lubiła ciszę. Zielarka wychowywała Tristana jak swojego syna. Z czasem wykształciła się u niego umiejętność telepatii, a przekazywane wiadomości nauczył się kierować do kilku wilków jednocześnie. Tristan, mieszkając u znachorki, wyczulił się na zapachy konkretnych ziół, a niektóre potrafi nazywać i używać. Po skończeniu pierwszej wiosny odbył się test, który miał zadecydować, do której profesji będzie się uczyć. W tamtej watasze każdy miał dwie pozycje; jedną na co dzień, jak na przykład nauczyciele i jedną dotyczącą wojny jak stratedzy. Ku rozczarowaniu przybranej matki okazało się, że Tris ma obiecujące umiejętności potrzebne do bycia zwiadowcą. Chciała, aby został zielarzem i żeby ona go uczyła (wybrana pozycja nie powstrzymała znachorki od kształcenia Tristana na temat ziół). On też nie był specjalnie zadowolony wynikiem testu, ale nie miał nic do powiedzenia. Pozostała mu jeszcze jedna pozycja do wybrania. W jaskini zielarki od zawsze znajdował się wielki, pięknie rzeźbiony łuk. Zawsze był nim zafascynowany, więc wybrał pozycję łucznika. Przez półtora roku uczył się, a na koniec jego praktyki wyruszył na misję. Na misję każdy wybrał się ze swoją bronią, więc Tris był uzbrojony w piękny rzeźbiony łuk z jaskini zielarki. Na misji nieopatrznie odłączył się od grupy i zgubił się. Na szczęście dotarł do znajomego zakątka, gdzie spotkał znachorkę. Wiedział, że ona nigdy nie zapuszczała się tak daleko z powodu jej wieku. Gdy zapytał ją, co było powodem takiej wędrówki, okazało się, że w watasze jest choroba, na którą nie znalazła leku i chciała uciec przed gniewem Alf, które nie były zbyt wyrozumiałe. Tris pojął to, że trzeba uciekać i odszedł z watahy razem z nią. Pewnego dnia znaleźli jaskinię nad wodą, gdzie zielarka mogła zostać. Triss przez kilka miesięcy poduczył się trochę o zielarstwie. Wyruszył świtem pierwszego dnia lata. W końcu zawędrował do tej watahy.
Zauroczenie: ---
Wpojenie: ---
Partner/ka: ---
Pozycja: Główny zielarz, łucznik
Wyjątkowa umiejętność: ---
Moce:
~ożywianie tworzonych przez niego rzeźb z metalu i gliny
~posługiwanie się magią ziemi
~tworzenie świetlistej kuli ze splotu niektórych mchów i roślin
~telepatia
Żywioł: Doton
Wilcze Punkty:
Magia: 30
Mądrość: 25
Siła: 20
Zwinność: 40
Szybkość: 40
Wytrzymałość: 25
Technika walki: 20
Pieniądze: 400 LU
Wyposażenie:
~woreczek z niektórymi ziołami
~rzeźbiony łuk
Poznane wilki wędrowne/boskie: ---
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor: Ksame