czwartek, 10 marca 2016

Oak Dust

 http://img14.deviantart.net/01e5/i/2012/253/4/7/it__s_a_wolf_with_no_background_by_sydebiased-d5eajvl.png
Imię: Oak Dust
Ksywa/Pseudonim: Paskud
Płeć: basior
Wiek wilka: 3 lata
Faza księżyca w dzień urodzin: sierp
Pora roku narodzin: Ver
Miesiąc i dzień urodzin: 11 marca
Rodzina: zaginiona siostra Tairy, oraz rodzice na dalekim południu.
Potomstwo: brak
Zainteresowania: słuchanie śpiewu natury
Charakter: Basior od małego był wychowywany, że nie wolno nikomu ufać. Przez co nie lubi zbytnio gadać z nieznanymi mu osobami. Jest dosyć uległy i nie przepada za dyskusjami. Za to łatwo umie doprowadzić do kłótni. Chodzi ponury i woli samotność. Jednak, kiedy pozna kogoś bliżej i ma pewność, że można temu wilkowi ufać staje się towarzyski. Otwiera się wtedy, rozmawia, śmieje się. Pokazuje się z zupełnie innej strony. Wobec takiej osoby jest lojalny i będzie jej bronił do upadłego.
Historia: Urodził się i spędzał młode dni na dalekim południu. Jednak po niecałym roku postanowił udowodnić, że jako szczeniak będzie w stanie sam o siebie zadbać. Drugi rok swojego życia spędził na bezkresnej tułaczce po górach. Żeby przeżyć kradł i uciekał przed światem. Kiedy w końcu postanowiono go zabić, dla świętego spokoju, uciekł dalej na północ. Tam został przygarnięty przez watahę. Znalazł tam sobie waderę, która okazała się wnuczką alfy. Miał cichą nadzieję na spokojne życie, jednak po połowie roku wygnano alfę w raz z całą jej rodziną. Zrozpaczony Oak Dust próbował odnaleźć swoją kochankę, jednak prędzej znalazł ojca ze swoją siostrą. Ojciec przekazał szczeniaka mu pod opiekę, jednak wadera znienawidziła swojego brata i pewnego dnia znikła. Paskud ruszył w dalszą podróż. W lasach znalazł kompana, do którego szybko się przywiązał. Jednak basior, który miał być dobrym przyjacielem po 3 dniach odebrał mu oczy i uciekł. Od tamtej pory Paskud tułał się sam, aż połowie roku przyzwyczajania się do utraty wzroku natrafił na Watahę Wilków Dobra.
Zauroczenie: brak
Wpojenie: brak
Partnerka: już brak
Pozycja: obrońca młodych
Wyjątkowa umiejętność: brak
Moce: brak
Żywiół: Doton
Wlicze punkty: Magia: 5;
Mądrość: 26;
Siła: 29;
Zwinność: 40;
Szybkość: 30;
Wytrzymałość: 50;
Technika walki: 20
Pieniądze: 400LU
Wyposażenie: czerwona chusta zasłaniająca oczodoły.
Poznane wilki wędrowne/boskie: brak
Pochwały/upomnienia: 0/0
Autor: howrse: OakDust; mail: sara.bozydaj@gmail.com
Kod: LY81

poniedziałek, 7 marca 2016

Minx


 Chibi Chiboso by dNiseb
 autor grafiki- dNiseb
Imię wilka: Minx
Ksywa/ Pseudonim:  Figlarka, psotnica
Płeć: Wadera
Wiek wilka: pół rokuFaza Księżyca w dzień narodzin: pełnia
Pora roku narodzin: ver
Miesiąc i dzień narodzin: 3 maja
Rodzina: Para Alfa ze stada Płonących Obłoków.
Matka Shine, Ojciec Torch,
bracia- Kernel, Drought i Dawn, siostra Leaf.
Potomstwo:  brak
Zainteresowania: gonić świetliki nocą, za dnia uwielbiam uczestniczyć w życiu watahy i polowaniach.
Charakter: jestem zadziorna i mam swoje zdanie nawet jeśli komuś się ono nie podoba. Jestem wierna i potrafię walczyć o swoje. Nie wchodź mi więc w drogę jeśli masz wobec mnie lub bliskich mi osób nieczyste zamiary. Lubię czasem  poprzebywać sam na sam z moimi myślami. Łatwo odgaduje czyjś nastrój i jestem dobrym słuchaczem…ciekawość i waleczność stoi u mnie ponad wszystko.
Historia: urodziłam się jako ognisty wilk w stadzie daleko stąd. Z powodu napiętnowania musiałam opuścić moje stare stado i tak trafiłam tutaj. Po wielu perypetiach moje stare ja umarło w  krainie ciemności uratowane przez moją pierwszą miłość Shadea i tak powstało moje nowe ja. Minx która nie do końca pamięta poprzednią siebie i wciąż zmaga się z wspomnieniami, które wracają czasem w najmniej odpowiednim momencie. Moim opiekunem został mój dawny ukochany Oak Dust bo tego właśnie życzyła sobie dawna Ja. Wraz z nową odsłoną uczę się na nowo żyć tym razem jako szczeniak należący do stada wilków dobra. Powoli dorastam…
Zauroczenie: brak
Wpojenie: królik Gambo
Partner/ka: sama nie wiem…
Pozycja:Atak, obrońca  i szpieg
Wyjątkowa umiejętność:  brak
Moce:tworzenie portali do innych wymiarów, krain. Czytanie z przedmiotów i odnajdywanie ich właścicieli, Kontakt z innymi bytami…duchami, demonami itp. Rozumiem mowę różnych stworzeń. Potrafię połączyć mój umysł z cudzym i jeszcze parę innych… 
Żywioł: Fuuton, mrok,
Wilcze Punkty:
Magia:35
Mądrość:40
Siła:50
Zwinność:40
Szybkość:40
Wytrzymałość:40
Technika walki:25 
Pieniądze: 400LU 
Wyposażenie:Eliksir czasu
Poznane wilki wędrowne/boskie : brak
Pochwały/Upomnienia: 0/0 ,
Autor: szamanka852@poczta.onet.pl
Inne zdjęcia wilka: 
Towarzysz:
 http://img00.deviantart.net/63b1/i/2009/298/c/9/usagi_by_twilighthawktaini.jpg
Imię: Gambo
Charakter: zadziorny, szybki i wierny osobnik (chyba nie za bardzo zdaje sobie jednak sprawę że jest naprawdę malutki)
Umiejętności: posiada szósty zmysł dzięki któremu potrafi odnaleźć mnie wszędzie, płonąca bariera która spala wszystko czego dotknie, czytanie w myślach.

poniedziałek, 15 lutego 2016

Amare





„Prawdziwa moc tkwi w duszy i czynach”
Imię- Amare
Wiek- 2 lata i 149 lat nieśmiertelności
Funkcja- patronka miłości
Typ- bóstwo/ wędrowny
Opis wilka- Już jako szczeniak Amare miała ogromny dar, dar miłości. Potrafiła poruszyć nawet mocno stwardniałe serce, wywoływała uśmiechy na twarzach i biła swym spokojem ducha. Jej umiejętności rosły w siłę, łagodziła zbuntowane, agresywne nastroje, wogle była bardzo wrażliwa na uczucia. Swym darem koiła rany wywołane uczuciami, nie była kimś w rodzaju pocieszyciela, a lekiem. Wokół niej musiała być dobra aura.
Rozkochała w sobie młodzieńca imieniem Erato. Oczywiście jak bywa w takich przypadkach, nie mogła to być szczęśliwa miłość. Siostra Amare, Erynia- Zemsta, będąc zazdrosna o jej szczęście i niesamowity dar, rzuciła klątwę, która miała się w najbliższym czasie spełnić. Miał być to wieczny koszmar dla Amare, z którego nigdy nie będzie mogła się przebudzić. Klątwa zaczęła działać od momentu, kiedy Erato rozstał się ze swoją partnerką i zginą w walce, jego krew przelała się do Rzeki Cierpienia, ona zaś została nieśmiertelną w bardzo młodym wieku, nie mogła zabić się z samotności i rozpaczy za ukochanym. Nie potrafiła też już nikogo pokochać, była wierna i jest temu jedynemu.
W królewskiej watasze doszło do czegoś, do czego dojść nie powinno. Potężna kłótnia króla i królowej spowodowała recesję połowy watahy, szykowało się do wojny domowej.  Jedynym ratunkiem była Amare, która mocą miłości osiągnęłaby pokój, lecz  nie była w stanie, słabła, od śmierci Erato nie potrafiła wyzwolić w sobie odpowiedniej ilości energii i mocy. Erynia osiągnęła to co chciała, ale nie do końca. Nie zabroniła duchowi spotkania.  Pewnego wieczoru duch Erato spotkał się z ukochaną, miłość pod wpływem iskry znowu zapłonęła. Amare odzyskała nadzieję i moc miłości oraz motywację by zaczęła działać, jak doradził jej Erato. Amare wróciła do gry. Wyzwoliła w sobie ogromną moc, która doprowadziła do zażegnania sporu i pogodzenia obu stron. Para królewska z przekonaniem ogłosiła Amare patronką miłości. Od tej chwili zaczęła wędrówkę po świecie.
Czasem można zauważyć w towarzystwie Amare ducha Erato, który w jednej chwili może zmienić się w nicość, ale jest siłą napędową patronki, która jest pełna tajemniczość, wrażliwości, spokoju, szczypty radości i oczywiście miłości, która nie zatrzymuje się na jednoznaczności.
Moce- Jest ich bardzo wiele, a największą z nich jest miłość, która skrywa w sobie mniejsze moce.

środa, 13 stycznia 2016

Viper

http://pre08.deviantart.net/1f1b/th/pre/i/2013/362/6/e/___stepping_on_thorns____by_favetoni-d6zmxl0.png
autor grafiki- Favetoni
Imię wilka:Viper
Ksywa/ Pseudonim Wołają do niego Vi, czasem Whisper (z angielskiego: szept)
Płeć: A co? Wyglądam na waderę?
Wiek wilka: Liczy sobie...hmmm... dwa i pół roku. W ludzkich 16.
Faza Księżyca w dzień narodzin: Pełnia <33
Pora roku narodzin: Hibernis (zima)
Miesiąc i dzień narodzin: Luty, a dokładnie czternasty.
Rodzina: Nie żyją...znaczy...żyje..siostra. Tytania... No i młodszy brat Anubis. 
Potomstwo: Uwielbia szczeniaki, ale osobiście nie ma.
Zainteresowania: Mnóstwo. Walki różnym rodzajem broni... czytanie książek fantasy...pływanie... Ostatnio zaczął interesować się medycyną.
Charakter: Basior jest dosyć... nieogarnięty. Często mówi co mu ślina na język przyniesie. Jest bardzo rozrywkowym i zabawowym wilkiem. Typowy optymista. Z Vipera jest też cholerny flirciarz i romantyk. Gdy mu się jakaś wadera spodoba, nie odpuszcza. Ma raczej kpiarskie podejście do życia. łamacz wszelkich zasad i postanowień. Zawsze uparcie dąży do celu.  Mimo wszystko zawsze dotrzymuje obietnic, co jest dosyć dziwne, nieprawdaż? Uwielbia się gdzieś włóczyć, ez względu na wszystko. Bywa gorliwym przyjacielem i znakomitym mentorem, ale za wzór go nie bierz! Jedna z wielu wad Whispera to między innymi złośliwość. Często bywa sarkastyczny. Do drugiej wady zaliczymy również skąpstwo. Chłopak nie umie się dzielić czymkolwiek, czy to jedzenie, czy tym bardziej korona.  Chłopak, gdy tylko chce, potrafi być też i szalonym romantykiem, który dla swojej jedynej zrobi wszystko...a nawet podzieli się z nią.  Nie potrafiłby usiedzieć w miejscu choćby przez jeden dzień. Często lubi się popisywać, a wśród basiorów zawsze udaje lidera i ma się za tego najlepszego, najsilniejszego i...najprzystojniejszego. W każdej sytuacji potrafi zachować zimną krew. Jest to wspaniały przywódca i wierny wojownik. Świetnie walczy każdym rodzajem broni, oraz doskonale zna się na medycynie (w końcu oglądał wiele seriali...). Często postępuje zbyt pochopnie,a jego zachowanie zawsze zapędza go w kłopoty. 
Historia: Dobra...wychował się i urodził pośród ludzi. Rodzice zginęli, gdy miał 12 lat, i trafił do adopcji wraz z młodszym bratem i Tytanią. Uciekli jednak stamtąd i zaczęli się wychowywać na ulicy. Nigdy nie słyszał o czymś takim jak watahy magicznych wilków. Życie prowadził beztrosko i raczej według własnych zasad. Robił co mu się żywnie podobało. Pewnego dnia siostra wpakowała go w niezłe tarapaty i zaciągnęła do nieznanego Viperowi miejsca. Okazało się, że istnieje coś takiego jak magia, i Viper nauczył się przemiany w wilka. Wraz z siostrą byli potomkami alf i wkrótce mieli stoczyć pojedynek na śmierć i życie, a nagrodą dla zwycięscy miał być tron. W dniu pojedynku wadera nagle zniknęła. Brat szukał jej uparcie, ale nie znalazł. Okazało się, że dołączyła do pewnej watahy...
Zauroczenie: Jest kilka... podoba mu się miedzy innymi Asuna, Rosalie, Touka i Merle.
Wpojenie: Siostra Tytania, oraz swój własny miecz. 
Partner/ka: Jestem wolny <33
Pozycja:Pomocnik głównego uzdrowiciela, wojownik głównego ataku
Wyjątkowa umiejętność: „Oddziaływanie”- moc, która została głównie stworzono do obrony w chwili ataku, czyli umiejętność krótkotrwałego oddziaływania na emocjonalność przeciwnika i chwilowe jego „zamroczenie”, by uzyskać czas na jakiś ruch. Mogą ją też wykorzystywać istoty uzdrawiające do wpłynięcia na poszkodowanego. Można ją też wykorzystać do ataku, ale to sprzeciwia się jej powołaniu.
Moce:
~~ Telekineza
~~Telepatia
~~Władza nad żywiołem wody
~~Władza nad żywiołem kryształu
~~ Teleportacja
~~ Wykrwawienie (potrafi wykrwawić przeciwnika, jeżeli dostanie przynajmniej jedną kroplę jego krwi)
~~ Władza nad cudzą krwią
~~ Torturowanie wzrokiem
~~ Maskowanie skrzydeł (takowe posiada)
~~ Władza nad iluzją
~~ Leczenie ran powierzchniowych i podpowierzchniowych (terapia jest jednak bardzo bolesna...)
~~ Odporność na ataki magiczne, trucizny oraz ataki mentalne
~~ Przemiana w smoka
~~ Kopiowanie mocy przeciwnika (jedynie na dobę)
~~ Przemiana w człowieka
Żywioł: Kryształu, oraz wody.
Wilcze Punkty:
Magia:60
Mądrość: 5
Siła: 55
Zwinność: 40
Szybkość:40
Wytrzymałość:30
Technika walki: 60
Pieniądze: 445 LU
Wyposażenie: 
  • Zbroja Hektora-dodaje 5WPdo techniki walki, 5 WP do siły i 10WP do wytrzymałości.
  •  Zbroja Amare- zbroja o bardzo wysokiej wytrzymałości i odporności na ataki. Lekka i wygodna. Ma właściwości magiczne tzn., pokryta jest magiczna powłoką, która może oślepić lub rozdwoić obraz przeciwnikowi. Dodaje bonus 20 WP do wytrzymałości, 10WP do zwinności, 5 WP do siły i 5WP do magii.

Poznane wilki wędrowne/boskie :Amare,
Pochwały/Upomnienia: 0/0.
Autor: Fragonia (howrse)
Inne zdjęcia wilka: Jako człowiek 

niedziela, 10 stycznia 2016

Raz

 http://glistof.net/_pu/11/62392773.png
Imię wilka: Raz
Płeć:basior
Ksywa:brak
Wiek:
2,5 roku
Pora roku w której się urodził:ver
Miesiąc i dzień narodzin: 9 czerwca

Faza księżyca w dniu narodzin: III kwadra
Rodzina:została zmasakrowana przez inną watahę gdy miał rok.
Potomstwo:brak
Zainteresowania:Uwielbia żarty i lubi komuś napędzić stracha ale dla zabawy. Często biega po dalekich lasach aby zobaczyć coś nowego. Lubi każdą rzecz od której adrenalina skacze powyżej poziomu extremy.
Charakter: Raz jest sprytny i wiecznie wesoły,nigdy się nie zraża i nie boi się wyzwań. Lubi je a nawet sam sobie jakieś wymyśla gdy nie ma nikogo kto mógłby to zrobić. Uwielbia uczucie adrenaliny i sytuację kiedy endorfiny same z siebie wykrzywiają mu pysk (bo chyba nie można napisać że wilk ma usta) w szeroki uśmiech. Ciekawi go nieznane i nie odkryte. Nie może wytrzymać bez kogoś w pobliżu, potrzebuje świadomości że jest ktoś z nim. Jak już pisałem jest wesoły ALE umie się opamiętać kiedy sprawa tego wymaga, posiada też umiejętności przywódcze, umie lecz nie lubi rządzić. Jego zdaniem wszyscy powinni być równi pod względem wolności, nie powinno się kazać tylko prosić. Mimo swojej wesołości ma tajemnice. Dotyczące przeszłości i jego rodziny.
Historia: Raz jako młody wilk całe dnie spędzał na zabawie. Miał wielu przyjaciół. Jego rodzinie dobrze się powodziło, rodzice byli alfami. On się tym nie interesował, nawet nie wiedział, że miał być wychowany na władcę stada.
Młody niedoszły władca bawił się ze swoimi kolegami w straszanego chowanego. Osoba która szukała musiała znaleźć schowanych nie dając się wystraszyć. A osoba ukrywającą się musiała zastraszyć szukającego albo nie dać się wykryć. Raz siedział w krzakach już dobre pół godziny. Nagle zaczął słyszeć krzyki. Myślał że chcą go wykiwać żeby wyszedł. Nic nie widział, bo miał zamknięte oczy, żeby nie odbijały światła. Odważył się otworzyć oczy na chwilę... (Nie czytaj jeśli jesteś wrażliwy/a)To co zobaczył na zawsze utkwiło mu w pamięci: Wszyscy, jego rodzice, przyjaciele, znajomi byli dosłownie w kawałkach. Stado niedźwiedzi masakrowało ich i ich szczątki w dzikiej furii. Dokoła leżały flaki skóra i kości. Nagle coś trafiło go w pysk... To była dolną szczęka jego matki, poznał bo miała w wardze kolczyk. Zwymiotował. Kiedy wszystko ustało nie wiedział co robić. Więc wyszedł z krzaków odwrócił się i odszedł... Nie wiedział gdzie, nie wiedział po co, musiał iść. I szedł przez półtorej roku żywiąc się byle czym i pijąc byle co. Gdy umierał z wykończenia, głodu, pragnienia i choroby... W momencie gdy już zamykał oczy coś złapało go za nogę. Nie wiedział co ale swym rozważanym kształtem przypominało wilka. Zemdlał. Obudził się u medyka. Był już członkiem watahy, miał nową rodzinę.
Zauroczenie: Daiki

Partnerka: szuka
Pozycja: zwiadowca
Wyjątkowa umiejętność:
Tajfun- wilk potrafi biec z prędkością błyskawicy oraz tworzy bardzo silne wiry powietrza
Moce: umiejętność zmiany w ducha(jest wtedy bez głośny, niewidzialny i umie latać oraz przenikać przez przedmioty. Super szybkość, super zwinność, ma wyczulone zmysły. Krótkodystansowa teleportacja ok 30-40 metrów.
Żywioł: raiton i fuuton
WILCZE PUNKTY:
Magia:45
Mądrość:25
Siła: 40
Zwinność:50

Szybkość:60
Wytrzymałość:30
Technika walki:65
Pieniądze:700LU
Wyposażenie: 

  • Zmieniający bez przerwy kształt amulet, 
  •  Sztylet błękitnego oka-gdy się go zanurzy w wodzie staje się bardzo ostry. Wyzwala moc błękitnego oka, gdy zrani się przeciwnika, ten może zaznać halucynacji. ( po 5WP do każdej umiejętności),  
  • Zbroja Achillesa-dodaje 10WP do techniki walki, 5WP do szybkości, 10WP do siły, 5WP do zwinności
 Poznane wilki wędrowne/boskie:brak
Pochwały/Upomnienia: 1/0 
 Autor: sztiftpl@gmail.com
Inne zdjęcia:
Tak wygląda gdy jest duchem.
______________________________________

sobota, 9 stycznia 2016

Tytania

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNJoZTMokRGZQqVXJyNiMvTW9A3dz_dGklxvVVnnHN0mvVm_mkkTIRFqGC37eiwL0lC5TEcjyKzYNbITZ3KiiXNSHaXSyie8yLKiimD5O4Ey5vTJbxLzvv4nKvcA5gltGWKA5vjTMS5eI/s1600/tyksona_by_argonaryuketsu-dafr1fe.png
nie kopiować/don't copy
Imię wilka: Tytania
Ksywa/ Pseudonim: Tyra, Tit. Nie znosi jednak swoich przezwisk.
Płeć: wadera
Wiek wilka: 2 lata, jako człowiek ma lat 17.
Faza Księżyca w dzień narodzin: pełnia
Pora roku narodzin: aestas
Miesiąc i dzień narodzin: 3 lipca
Rodzina: Brat Whisper (czyt. Wajper) , Młodszy brat Anubis, rodzice nie żyją
Potomstwo: trochę za młoda no nie?
Zainteresowania: Dziewczyna jest wielkim fanem fantasy i przygód. Świetnie walczy na miecze (jedna z najlepszych szermierzy z watahy). Do perfekcji opanowała żywioł mroku. Uwielbia śpiewać .
Charakter: Tytania jest dosyć nieufna, martwi się po prostu, że ktoś ją skrzywdzi. Jest waleczna i zawsze dąży do celu. Nigdy się nie poddaje. Bywa, że ma i takie dni gdy jest niezwykle sarkastyczna, ale bardzo rzadko i tylko dla wrogów. Łatwo ją obrazić i zdenerwować, a kiedy już to zrobisz, módl się, aby cię zostawiła w spokoju. Jest niezwykle mściwa. Jednak mimo wszystko kochana i miła. Nie lubi towarzystwa i tłumu. Jednak czasem w głębi serca chce, aby ktoś ją pocieszył. Czasami płacze. Nigdy się nie boi, gdyż to mrok jest strachem. Mimo iż jest stworzeniem mroku, tak naprawdę pragnie służyć dobru. Pragnęła światła, ale zbyt bliski kontakt z nim, może ją zranić. Za przyjaciół gotowa skoczyć w otchłań. Brzydzi się samą sobą. Często zamyślona. Przyjacielska, jednak pesymistka. Czasem jednak odważy się na lekki uśmieszek. nigdy nie rzuca słów na wiatr i najpierw myśli, a potem robi. Lojalna, wierna i uczciwa.
Historia: Nie pamięta co dokładnie stało się parę lat temu. Wie że ktoś wyczyścił jej pamięć. Wie tylko niektóre rzeczy np: to że ktoś wyczyścił jej pamięć, miała wspaniałych przyjaciół i miała 2 barci. Dziewczyna nie jest do końca wilkiem. Ukrywa się wśród nich. Co prawda miała parę przodków z rodziny wilków, ale jest również trochę człowikiem, a trochę żywiołakiem. Co to znaczy? Mrok jest jej naturą, ale nie musi być jej drogą. Mimo iż ma tę moc nie jest wcale zła. Woli iść za światłem. Obudziła się pewnego razu na polanie. Nic wtedy nie pamiętała. Tylko skrawki. Ze strachu zmieniła się w wilka. Jednak została zaatakowana przez inną watahę. Magnolia była wtedy na polowaniu i uratowała jej życie. Tylko ona wie kim naprawdę jest Tytania.
Zauroczenie: Brak
Wpojenie: Po pierwsze Whisper (uważa, że są jak ying i yang, niby różni, a nawzajem siebie dopełniają.) Królestwo Erdas. Swój miecz, mrok.
Partner/ka: Marzy, ale boi się, że nikt jej nie zechce.
Pozycja: Pomocnik szamana.
Wyjątkowa umiejętność: „Równowaga”- wilk w trudnej chwili potrafi zachować wewnętrzną równowagę, pobudza swoje zmysły do działania. Gdy inni panikują, potrafi zachować spokój. Dzięki tej mocy bardzo dobrze orientuje się w nowym terenie.
Moce:
• Rozkazywanie wszelkim stworzeniom mroku.
• paraliżowanie strachem
• Oślepianie przeciwnika na dwie minuty
• Odporność na wszelkie ataki magiczne (między innymi na przykład odpieranie duszy)
• Tworzenie portalu do innego świata zwanego Erdas
• przemiana w człowieka.
• Odbieranie duszy
• Opętanie przeciwnika, ale rzadko z tego korzysta.
• Przemiana w demonicę. Jest wtedy 1000 razy silniejsza, mocniejsza i szybsza.
• Wysysanie (jak wampir) energii życiowej ofiary.
• Torturowanie wzrokiem
• Polepszony zmysł zapachu, słuchu, dotyku i wzroku.
• Regeneracja
• Czarna magia
• Przywoływanie skrzydeł.
Żywioł: Mroku
Wilcze Punkty:
Magia:85
Mądrość:50
Siła:80
Zwinność:55
Szybkość:60
Wytrzymałość:60
Technika walki:80
Pieniądze: 300 LU
Wyposażenie:
  • Miecz Kataron- pozwala jej zmieniać żywioł.
  • Naszyjnik, w którym jest zdjęcie jej rodziny.
  •  Miecz potęgi- 10WP do  szybkości, 10WP do zwinności, 10WP do siły, 5 WP do wytrzymałości
  •  Zbroja Achillesa-dodaje 10WP do techniki walki, 5WP do szybkości, 10WP do siły, 5WP do zwinności
  •  Łuk Aurelia- dodaje 15WP do wszystkich umiejętności. Wystrzał kilku strzał naraz oraz nadaje strzałom magiczne właściwości.
  • Sztylet trupiej czaszki- dodaje 10WP do siły, 5WP do zwinności, 10WP do szybkości.

Poznane wilki wędrowne/boskie :Amare
Pochwały/Upomnienia: 1/0
Autor: Fragonia (howrse)
Inne zdjęcia: Jako człowiek
Jako demon

Towarzysz:
http://img08.deviantart.net/f601/i/2014/188/7/0/black_dragon_tempest_by_peterprime-d7pom10.png 
Imię: Terror
Charakter: Niezwykle wkurzający i nieufny. Trochę zarozumiały.
Umiejętności/moce: Zianie czarnym ogniem (jest on o 100 razy bardziej gorący niż zwykły). Torturowanie wzrokiem i paraliżowanie strachem. Zmiana wielkości (naturalnie jest tak duży jak ogromny drapacz chmur.)

Daiki

:. TOO LATE .: by Favetoni
autor grafiki- Favetoni
Imię wilka: Daiki
Ksywa/ Pseudonim: ---
Płeć: Wadera
Wiek wilka: 3 lata
Faza Księżyca w dzień narodzin: pełnia
Pora roku narodzin: autumni (jesień)
Miesiąc i dzień narodzin: 23 listopada
Rodzina: Nie chce jej znać...
Potomstwo: brak
Zainteresowania: Daiki uwielbia walczyć. Od lat trenuje i uczy się nowych mocy. Często również nie wychodzi z jaskini tylko siedzi nad księgami.
Charakter: Daiki jest waderą zamkniętą w sobie. Nie lubi gdy ktoś się interesuje jej przeszłością i niechętnie do niej wraca. Z pozoru wydaje się wilczycą wredną i oschłą. Jednak, gdy ktoś ją pozna lepiej okaże się, że jest ona miła, pomocna i wierna. Lubi pomagać innym, jednak sama tej pomocy nie oczekuje od wilków. Dla swoich bliskich zrobi wszystko, nawet jeżeli mogłaby stracić życie, będzie walczyć do ostatniej kropli krwi.
Historia: Daiki urodziła się w normalnej i szczęśliwej rodzinie. Codziennie chodziła trenować swoje umiejętności w walce. Kochała to robić. Matka nauczyła ją do perfekcji panowania nad wodą, a ojciec wpoił jej kilka umiejętności związanych z mocą cienia. Rodzice byli z niej tak dumni, że pewnego dnia jej ojciec podarował jej miecz. Była wtedy najszczęśliwszym wilkiem pod księżycem... do czasu... Pewnej bardzo mroźnej zimy dostała rozkaz od alfy, aby przeprowadziła armię wilków przez rzekę. Atakując inną watahę poszerzyłyby się granice królestwa. Daiki nie chciała wojny, jednak mimo wszystko posłusznie poszła nad wodę. Jako pierwsza weszła na lód, gdyż tylko ona tak świetnie panowała nad wodą. Jako iż była tylko dzieckiem zamiast szukać dogodnego miejsca na przeprawę, gdzie lód jest gruby, ta zaczęła się bawić i w podskokach przebiegła przez rzekę goniąc rybę pływającą pod lodem, tym samym uszkodziła taflę. Gdy była już na drugiej stronie dała znak dla wojowników i gdy ci byli już w połowie drogi lód nie wytrzymał i armia wpadła do wody. Tylko nielicznym udało się przeżyć. Rodzina Daiki została wtedy wygnana. Rodzice niemal od razu się jej wyrzekli. Mówili jej cały czas, że jest beznadziejna, że nic nie osiągnie. Między innymi dlatego Daiki jest tak zamknięta w sobie i oschła. Pewnej nocy wymknęła się z domu zabierając swój miecz. Długo wędrowała po świecie i już miała się pogodzić, że do końca życia będzie samotna, aż tu nagle została mile powitana w Watasze Wilków Dobra. Ma nadzieję, że teraz wszystko się zmieni.
Zauroczenie: podoba się jej taki jeden... ale ona jest tylko omegą.
Wpojenie: ---
Partner/ka: brak
Pozycja: obrońca alf
Wyjątkowa umiejętność: brak.
Moce: Daiki z wodą potrafi zrobić zupełnie wszystko. Tworzy różne kształty wraz ze strzałami itp. Woda leczy jej rany. Potrafi biegać ,,cieniem''. Jest to bardzo męczący sposób podróżowania, jednak pozwala na pokonywanie olbrzymich odległości z prędkością światła. Telekineza (gdy walczy mieczem podnosi go za pomocą telekinezy. Teraz uczy się jak podnosić inne przedmioty)
Żywioł: Suiton (woda),
Wilcze Punkty:
Magia: 20
Mądrość: 30
Siła: 20
Zwinność: 30
Szybkość: 30
Wytrzymałość: 30
Technika walki: 40

Pieniądze: 450LU
Wyposażenie: Miecz, który dostała od ojca.
Poznane wilki wędrowne/boskie :brak
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor: Airis Helgenor
Inne zdjęcia wilka:-