środa, 27 czerwca 2018

Dial

 PP-CM - Rabenfeder by dNiseb
 [dNiseb]
Imię wilka: Dial
Ksywa/ Pseudonim: ---
Płeć: Basior (samiec)
Wiek wilka: 5 lat
Faza Księżyca w dzień narodzin: Pełnia
Pora roku narodzin: Hibernis
Miesiąc i dzień narodzin: 29.02
Rodzina: Jedyną rodziną był dla niego Bezimienny
Potomstwo:
---
Zainteresowania: Wcześniej było to zabijanie, ale z czasem okazało się, że Dial nie ma zainteresować. Bezimienny poradził mu, by zajął się oglądaniem świata; jak rosną drzewa i kwiaty, zrozumieć ruchy wiatru czy migrację zwierząt - można więc stwierdzić, że jego zainteresowaniem jest obserwowanie natury i jej przebiegów.
Charakter: Używa bardzo miłych zwrotów podczas rozmów i wydaje się być przyjazną osobą. Chociaż wyraz jego twarzy prawie zawsze pozostaje taki sam, czyli obojętny, jakby nie czuły, w pewien sposób drażni on innych. Jest ogółem bardzo przyjazny, pomaga innym i ich szanuję, jednak wymaga tego ze wzajemnością. Ma do ciebie taki sam stosunek, jaki ty masz do niego. A zapamiętaj, że nie jest typem, który przymknie na cokolwiek oko. W latach młodości, Dial był bardziej sadystyczny i dziki. Lubił patrzeć na cierpienie innych, na ich smutek i łzy. Nienawidził wtedy pomagać, a sam by się nie przyznał do jakiegokolwiek błędu. Jednak dzięki swojemu dawnemu przyjacielowi, teraz możesz mu zaufać. Do tego gdy kogoś polubi, bardzo mu na nim zależy. Jednak jest bardzo ostrożny w wyborze przyjaciół. Nikogo nie odrzuca na początku, jak i do siebie nikogo nie przyjmuje. Każdego chce poznać jak najlepiej. Potrafi się przyznać do błędu, czy wziąć na siebie odpowiedzialność. Należy do tych ludzi, którzy przejmują się bardziej stanem czyimś, niż swoim, jednak on ma w głowie nie tylko zdrowie kogoś innego. Owszem, pierwsze miejsce ma mu osoba bliska, jednak potem jest on i o siebie też dba. Pomimo, że jego twarz nie ma innego wyrazu twarzy, niż obojętność, czy znudzenie, to nie znaczy, że jest oschły. Bardzo często ludzie nie wiedzą czy jest szczery, czy sobie po prostu żartuje. Jego twarz może być obojętna, a jednak może powiedzieć, że ci współczuje. Jeśli chodzi o walkę, obronę, to nie jest zawsze chętny. Teraz nie robi tego dla przyjemności, ale dla czyjejś obrony. Tak. Nie ważne kim jest przeciwnik, może być nawet trzy razy większy od niego, a jednak stawi mu czoła, jeśli ma ku temu ważny powód. Nie lubi opowiadać o sobie, ani o swojej przeszłości, nie pyta o to także innych. Jest trochę tajemniczy i zamknięty w sobie. Obserwator – nie wtrąca się, gdy nikt o to go nie poprosi. Nie jest wścibski, bo sam nienawidzi takich wilków. Plotkarzami gardzi, a tym bardziej kłamcami i oszustami. On sam nigdy nie rzucił słów na wiatr. Jest dość pedantyczny, chociaż stara się w sobie tą durną cechę zniszczyć – wszystko musi być idealne, wszystko na swoim miejscu, zadanie dokładnie zrobione. Nie prosi nikogo o pomoc, woli zrobić coś sam.
Historia: Jego rodzice go nienawidzili, a bynajmniej to, jaki był. Dial od małego zamiast zachwycać się motylkami, czy skakać z kałuży do kałuży, lubił zgniatać wszystkie małe żyjątka i często polował dla zabawy, zabijając ofiarę i pozostawiając ją dla padlinożerców; był sadystyczny. To był powód, dla którego rodzice się go wyrzekli i zrobili sobie nowego dzieciaka. Przez jakiś czas mieszkał sam, na obrzeżach watahy. Wtedy po raz pierwszy spotkał Bezimiennego. Pewnego dnia, gdy widział się bawiącego swojego brata razem z rodzicami, poczuł nienawiść, przez którą posunął się za daleko; zamordował szczeniaka. Natychmiast uciekł z watahy, a co dziwniejsze, przez całą podróż towarzyszył mu Bezimienny - wilk bez oczu i imienia. Wędrował z nim dwa lata i dzięki niemu, się zmienił. Ich drogi się rozeszły, gdy każdy zawitał do innej watahy.
Zauroczenie: ---
Wpojenie: Bezimienny - wilk bez oczu i imienia. Rozstał się z nim, ale wierzy w ponowne spotkanie
Partner/ka: ---
Pozycja: Obrońca młodych
Wyjątkowa umiejętność: ---
Moce: Ma całkowitą władzę nad powietrzem; może wytwarzać wiatr, rozganiać chmury itd. Nie jest jednak na tyle silny, by wytworzyć tornado, czy wyrwać drzewa z korzeniami. Co do ognia, może go wytwarzać siłą umysłu, ale nie potrafi zapalić całego lasu, jedynie pojedyncze obiektu. Najciekawszą mocą, która wiążę się z obydwoma żywiołami, to tworzenie błękitnych ogników, które mogą pokazać drogę lub pomóc komuś zbłądzić. Dial nie do końca nad nimi panuje.
Żywioł: Fuuton i Katon
Wilcze Punkty: 200 WP
Magia: 36
Mądrość: 29
Siła: 20
Zwinność: 31
Szybkość: 34
Wytrzymałość: 20
Technika walki: 30
Pieniądze: 400LU
Wyposażenie: Metalowa część zbroi tylko na brzeg skrzydeł.
Poznane wilki wędrowne/boskie : ---
Pochwały/Upomnienia: 0/0
Autor: Pandemonium.